游戏版号停发的日子里有人倒下,有人秽土转

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作者|雪夜枫鳞

“版号总算要发了,不是3月就是4月,反正不远了。不过,一年只发多个,算到一个月也就30个左右,实在是太少了。”

白贝是上海一家小型二次元游戏工作室的负责人,2月份的时候他曾经将这个消息透露给预言家,兴奋中透着一丝无奈。白贝说,就算版号发的再少,也算是行业重新上路了。不过,上周末游戏工委澄清了有关4月恢复版号的传闻,还是给行业浇了一盆凉水。

年的版号寒冬持续了天,年出现的这次版号寒冬2.0持续了天。从年的款游戏获得版号,到年仅有款游戏获得版号,数量接近腰斩。

只是在当下,游戏公司们显然不如年经得起“市场异常”的考验。去年12月天眼查曾经做过统计,5个月的时间里共有1.4万家游戏相关公司注销。年全年,这个数字不过1.8万家。

去年9月份的时候,整个行业都已经意识到版号被停了,于是何时恢复版号发放成为了人们讨论最多的“周常”话题。当未知和不安的情绪一直蔓延的时候,市场上很多匪夷所思的应激行为就开始频频出现。

今年2月初,大批二次元游戏官宣停服,一些二次元游戏的开发者们也在微博上和他们开发游戏的说再见。仅仅一个月之后,我们就见证了游族代理的《山海镜花》秽土转生。新团队新玩法,说是一个新游戏并不过分。但在版号紧缺的时代中,停服游戏的版号价值倍增,游族的做法不难理解。

上述两件事发生在中国游戏行业的身上并不惊世骇俗,但短短一个月的时间里就一齐出现,未免还是给人一种魔幻的感觉。

与此同时,今天WXB针对《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》征求意见,其中明确提到,将要限制未成年人的单次消费数额和单笔消费数额,面向游戏行业的管控在逐渐增强。

看来,等待版号的日子只能继续。不过,厂商们目前的库存还能支撑他们坚持下去么?没人能够给出一个乐观的答案。尤其是游戏行业整体走向收紧的大趋势下,乐观本身早已成为游戏人一项稀缺的特质。

01监管向前,版号向后

一切的缘起都要从《经济观察报》的那篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》说起。

白贝当天看到那篇文章的时候并没有在意,毕竟官媒批判游戏行业的文章实在是太常见了。令他没有想到的是,那篇文章迅速传遍了所有行业群,尤其是各个公司的老板们,纷纷回忆起了“电子海洛因”的时代。

而当时,离双减政策不过数十天的时间。

行业的焦虑立即反映到了投资市场上。白贝当天没敢打开投资软件瞅一眼,因为各个


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