前言
近年来,以妖怪题材为核心的游戏作品层出不穷。无论是充斥着东方风格的怪谈志异,亦或是夹杂着西方色彩的诸神黄昏,无疑都是在传承中拆解出的文化底蕴进行二次创作,深受市场追捧。
《山海镜花》便是以中国先秦志怪古籍《山海经》为蓝本创造的一款3D回合制RPG手游。制作团队对这本古籍作出了深入的文化考究,力求将书中描绘的真实的场景完美复刻,打造了一个“妖异国粹,现世山海”的玄幻世界。
音画交错下,体验赏心悦目
高质量的画面表现与精致的配乐绝对是《山海镜花》呈现出的最大优势。在业内数位知名画师的加持下,玩家打开游戏映入眼帘的便是那极具特色的美术风格。
并非单纯依靠“妖怪元素”的烘托,《山海镜花》在美术风格表现上可谓是异彩纷呈。从登录界面铜皮铁骨的蜥蜴列车,到后羿射日的经典桥段,再到目之所及皆是金碧辉煌的候车大厅……你会发现那略显日漫的画风立马摇身一变,甚至有些许的蒸汽朋克。
制作组将时下各类受欢迎的元素集聚一堂的做法说不上是否有些“喧宾夺主”,不过倘若单纯从视觉效果方面感受的话,确实相当亮眼。
不仅如此,《山海镜花》对于故事场景氛围的搭建与渲染与角色剧情演绎头像Live2D的表现张力上都可圈可点。加之游戏内容大多遵从《山海经》中的原版设定,使其与宣传标语“行大荒异世,观山海万象,集东方奇美”不谋而合。
错目缭乱下,难掩玩法平庸
整体来看,《山海镜花》剧情推演以动画CG+主角冒险视角进行,初期体验感确实不俗,可惜后继乏力。主角黄龙身为龙之十子转世,故事初期便在毕方压迫下痛失婆婆巫礼,接下来便在白泽的引导下,踏上寻找龙之九子,救回婆婆的旅途。
经典而老套的剧情使得玩家持续沉浸感并不强烈,甚至有些愈发无聊。加之剧本台词之上没有显示太多除人物名外与《山海经》相关的文化底蕴,即便能够感受到优秀的配音在极大程度的将游戏的品质拉上正轨,但是坦率的说,以养成为核心玩法的该作给玩家带来的剧情剥离感实有些在太大,力有不逮。
不知道是不是制作组将大量经费堆砌在《山海镜花》音画表现的缘故,其玩法表现上与市面上某些卡牌RPG游戏大同小异。在推动剧情的过程中,收集“镜花集”之中的镜灵进行养成。与此同时,无比熟悉的角色经验升级、“喂狗粮”觉醒、御魂素材装配等培养手段应有尽有,“肝”作本质暴露无遗。
在章节故事剧情之外,制作组将材料的收集方式化为一个个小副本,金币、经验、器灵等多种资源赫然在列。整体玩法以阶梯式爬塔战斗为主,且给予玩家挂机挑战的选项,这也就意味着玩家在打通副本后将消耗体力挂机生产资源,进一步的进行人物养成。此举固然方便提升战力,可挂机时间一长也难免会让人兴致缺缺。
为了平衡玩家的新鲜感,制作组还在游戏中加上了剧情之外的休闲玩法——“镜花缘”,玩家不仅能够在其中培养与特定妖怪的好感度,亲自体验其独特的故事线。不过由于文本量过大且呈现方式较为一般的缘故,给玩家的吸引力也不是太足。
战斗方面,《山海镜花》采用的了半即时半回合制,登场的镜灵们需要消耗积攒的灵气释放技能,同时将各个镜灵的类型划分为伤害输出,灵气操控、速度控制、团队辅助四大类,且根据剧情解锁的四个主角能够施展几种不同的“灵阵”,根据登场镜灵的不同获得不同的增益效果。
从玩法设计上其实不难看出制作组在策略玩法上作出的努力,但是由于前面所说的挂机模式过于盛行,很容易让玩家自然而然的调成自动战斗的模式,而失去了原有的玩法概念的《山海镜花》,只能说泯然众人矣。
结语
零零总总说了些《山海镜花》的优与劣,想必暴露出来的问题也相当明显。尽管该作拥有相当不俗的剧情动画演出,且配音与立绘等方面皆属优秀,但在玩法上却疲态尽显。剧情方面可以看出极力在向着《山海经》方面靠拢,却又在众多内容中乱了方寸,显得有些捉襟见肘。
从立项时70万+的预约狂潮,到开服时玩家的热切期盼,再到如今游戏玩法造成的用户持续流失,《山海镜花》成功的演绎出了一场“高开低走”的反面典型。不过,现在要给出一个确切的评价的话还言犹尚早,希望制作组们已经从玩家的反馈中发现了问题的关键所在,尽快着手改进游戏内容,千万不要抓着一副华丽的好牌,最后却只能望而兴叹。