作为真资格的山海经文化爱好者,是不是受够了充斥各种平台上的苟策划系列广告带来的无休止轰炸?瞅瞅那些弹窗广告里各种夸张到没边的异兽吞噬,涌上心头的厌烦情绪简直快要炸裂开来!
(这些沙雕气质溢出的视频广告确实能吸睛,但大家看着也就图一乐而已)
但作为玩家一枚,又打心底期待着一款山海经题材佳作——真的很想看看正儿八经的大荒世界究竟是怎样的啊:最近刚公测的《妄想山海》动静不小,不少已经体验过的朋友也开始自发安利起了这款游戏…话不多说,这就去体验一番。
不对啊,游戏怎么又走上了开局一只鲲,进化全靠吞这种流于表面的套路啊!大伙真正期待着的,对于山海经中异常宏大的世界观描绘去哪了呢?虽然在《妄想山海》中,制作组真的实现了异兽吞噬和开放宇宙的承诺;但在通过吞噬把自己的伙伴变成一个四不像、走遍了目前来说略显空洞的地图之后,游戏顿时就变得有些乏味了。
(开放宇宙是真的开放到了宇宙,但现阶段并未塞进很多实质性内容)
说来也能理解,这些年将异兽=山海经的定势思维俨然成为遗毒:自最早出现的养鲲热潮之后,后续制作者难免会选择将这些放飞想象力的存在当作噱头…
(甚至还有碰瓷时下热门电影《昆池岩》,但大多是批上山海外衣的传奇类游戏)
那作为玩家的我们就只能这么干看着了么?还真不是的——本就拥有超高起点、又经过了拓展打磨的《天下》手游就用一个山海经主题的大型资料片回应了爱好者们的迫切诉求。
从《山海经校注》和《中国神话故事》取材,紧抓视觉效果和内容两个大方面,《天下》手游完成了整部游戏从内之外的蜕变:作为最早使用网易自家研发的Messiah引擎游戏之一,《天下》手游可以轻松支持PBR,法线贴图和实时光照在内的一票高配技术——也是这回得以稳定构筑起大荒世界的关键所在,让设定中瑰丽且具有浓厚国风浪漫的场景能够以立体清晰的姿态呈现在玩家们眼前!
(搭配上既有的无缝大地图和高自由度轻功属性,探索乐趣指数式上升)
而为了力求凸显山海主题的玄幻风格,美工团队直接对《天下》手游的UI进行了重新设计和绘制。当UI被赋予了娟秀的青鸟、白鹿等装饰元素后,资料片更新山海与共,万物共生的设计理念已呼之欲出,整体风格也更加柔和浪漫了哟~
编剧们也没有闲着,好好深挖了下《天下》手游世界观基础设定与《山海经》之间的深厚渊源:详实地向玩家解释各个门派缘起何方,又与上古神裔存在何种密切联系,一切剧情冲突又是怎样从神王帝俊跟人王伏羲的冲突中衍生出来…对背景设定情有独钟的玩家们来说,又有值得研究一番的对象啦。
为了区别于那些套上山海经的粗制滥造作品,策划组也是没有钻牛角尖地去尝试还原异兽互噬:留存于传说中的上古凶兽坐镇资料片的副本关底,通过击败上古凶兽了解更多关于故事背景的细枝末节,引导玩家以主动姿态去了解和体验大荒世界!
《天下》手游最近的资料片神裔启源反复强调山海经世界观,除了强化天下与山海经两大IP间的连接纽带,也彰显了游戏在国风玄幻道路上的领先地位。无论是对题材抱有兴趣的路人萌新,还是热爱《山海经》文化,又不愿陷在异兽间无厘头互噬的玩家,都不要与它失之交臂了哦?