节操都被吃了吗开局一只鲲的广告,竟然真的

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大家好,我是X博士。这两年只要打开网页,出现频率最高的肯定是鲲鲲吞噬的山海经广告,覆盖范围和洗脑程度都已经超越了某古某渣。而且他们还与时俱进,有什么热点都一并做进广告里,搞得现在一提到“山海经”,脑子里全是这种沙雕东西。但这些大多是些无良广告,搏一搏眼球骗点流量就是了,实际点进去根本不是山海经那么回事儿。不过最近还真就让X博士找到一款正儿八经的山海经游戏,玩家可以在里面把那些上古神兽全抓了当坐骑。这游戏到底是个什么样呢?今天就跟X博士来了解一下吧。划重点一:山海经终于被做成游戏抓鲲吞噬样样齐全还记得当时面对铺天盖地的山海经广告,不少玩家都说过“要是真有人做个山海经,那肯定去玩”这种话。现在倒是有兑现的机会了。腾讯和像素游戏搞了一款名为《妄想山海》(此前名为《代号:息壤》)的开放世界山海经修仙手游,里面的元素融合在一起听起来确实是怪奇葩的,但总算是有地方抓鲲了。(一只卡在石头里的可怜鲲鲲)不光是鲲,游戏里还能抓到各种上古神兽,像什么应龙、蜃龙、烛羚、九尾妖狐一应俱全,甚至连杨过的神雕都不放过。并且这款游戏里是真能让怪物互相吞噬的,两只神兽互殴吞噬内丹进化,虽然场面说不上多么壮观,但也算是圆了个念想。不过这款游戏门槛还是挺高的,倒不是说操作方面,主要是这些神兽的名字里都是点生僻字,打个游戏老查词典,还时常碰上多音字,比如石煊(xuǎn/xuān)、犴罴(ànpí)……既然是上古时代的游戏,那捏人肯定也不是照着好看来捏了,这款游戏里完全在初始捏脸的时候,甚至能给自己捏个猴出来,完美还原古代人设。在噱头方面算是下足了功夫。划重点二:梗的外衣下还是套路式手游玩法内容大多来自生存和武侠不过这款汇聚了大量奇葩元素的游戏真能好玩么?在刚刚我们就说过这款游戏汇集了大量的元素,除了这些山海经之外,游戏在玩法上给人的感觉就像是从各种类型里分别拿了一点进来。比较明显的是源自生存游戏的物资采集、房屋制造等玩法。还有开放世界游戏的任务点、无缝地图。MMO手游里的部分战斗方式,野外怪物的作战。以及大量来自武侠手游的培养内容。游戏中最重要的宠物、坐骑培养实际上也是老一套,资质、变异、洗技能,来源不用X博士多说了吧。另外军团、PVP、强化以及各类养成系统都像是国产网游里直接拿来的套路式系统,灵韵则只是给宝石镶嵌改了个名字而已。甚至还能在这款游戏里看到一点方舟、怪物猎人等游戏的影子。尽管开放世界之类的设定还算不错,但游戏很多地方的玩法结合相当生硬,好在游戏目前仍处于早期测试阶段,还有改进的空间。不过最需要改进的还是游戏的UI,看看这界面,不知道的还以为是从哪个武侠手游里copy进来的,和游戏本身的画风格格不入。最气的是它UI丑就算了,还特别杂乱,整个屏幕都是按钮,跟那些山海经页游都有的一拼。目前的测试中不少玩家都有反映过这类问题,而官方也已经收集了玩家对UI的意见,准备着手整改,这点倒还是值得赞扬的。课后总结:说实在的,这款游戏吸引玩家的无非就是个梗,游戏里太多元素的混杂反倒让整体显得生硬,只怕到最后“抓神兽”的梗没玩成,自己也加入了梗的行列。不过这种把开放世界和山海经元素相结合的游戏实属罕见,如果能做得更好一些,相信还是会有很大市场的。


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