游戏行业曾经创造过无数的暴富神话!
“夫妻店”靠改编一款游戏一夜暴富,拖拉机手改行游戏“团长”站上人生巅峰,加上业内耳熟能详的盛大老板的发家史,这些故事一直给人一种游戏行业就是造福“圣地”的感觉!
今天再跟大家讲一个“马甲包”造福的故事;
在游戏马甲包大泛滥时期,很多大家根本没有听过的游戏,实际上很轻松就能做到月流水破亿;
对买量厂商来说,马甲包一能降低研发成本,二能搞切支付避开渠道抽成,其利润空间之大令人难以想象!
尽管后来IOS加大了监管,相关部门也开始严控版号发行,这种马甲包也只是难做了,但从来就没有消失过;
尤其是近几年短视频等新媒体平台的崛起,这些厂商开始转移阵地,继续利用娴熟的马甲包手法,照样把用户玩转了起来;
比如N公司,其旗下某款3D仙侠手游年申请到版号,年正式推出,成绩也算优异,但更“优异”的这款游戏顶峰时竟然有多达25个版本,实测至少有6款属于马甲包;
这些游戏版本的名字不一样,但显示的版号信息一样,游戏的内容也一样,厂商利用这些不同的版本在短视频平台大规模买量,月流水一度超过一个小目标;
马甲包给玩家带来的最大困惑就是:这块游戏究竟叫什么名字?
之前在某论坛就发生过这样一个故事:两个用户在不同的平台,下载了不同名字的“两个”游戏,最后却在同一个服务器相遇,最后还结成了侠侣!
惊不惊奇?意不意外?
还有H公司,这家公司是最早靠买量easy模式暴富的厂商之一,在完成原始积累之后,开始转型自研;
但尴尬的是,公司投入大量资金搞出来的自研产品,竟然还不如做自己“老本行”赚的多!
有些朋友可能不了解这种马甲包是怎么规避监管的,实际上说难也难,说不难也不难;
如果你没有相应的渠道,那肯定是很难,但对这些曾经的老江湖来说,尽管有一定的风险,但在操作上并不是什么难事;
就以H公司代理的某款山海经题材的RPG游戏为例,这款游戏套用了另一家游戏公司的版号,同时在iOS上架了多个名称后缀不一样的马甲包,在下载包体后,多个马甲包的首页不会显示版号信息,但游戏内容则是完全相同的;
更有甚者,部分包体还采用了切支付的手段,充值时会绕过iOS平台直接跳转到