日本八岐大蛇
山海经相柳
我是小七,一个喜欢妖魔鬼怪的四川姑娘,一个讲神话鬼话不讲人话的野生山海经爱好者。
你看上面两张图,区别大吗?请在评论区留下你的看法。
作为一个在《山海经》这个垂直领域输出了几年的内容的老油条,我个人说一下自己的看法。
一、没有标杆可以看齐图作者:衫泽
都说天下文章一大抄,看你会抄不会抄。
大家看文章经常会看到很多内容差不多的,但是叙述方式不一样,阅读体验也不一样,可是细究内容其实就那么几点。
冷饭热炒,回锅饭是好多人常用的方法。
文章如此,游戏也一样,王者荣耀就看齐dota。
有标杆就有目标就知道自己做出什么样的东西会受大众喜爱,而山海经就缺这样一个爆款,一个可以让行业看齐的目标。
其实,说白了,做山海经的游戏目前缺的就是可以让大家借鉴的模板,毕竟无中生有比模仿借鉴难太多了。
并且无中生有出来的产品你知道是扑街还是扑街呢?纯粹的新品想要火出圈太难了。
二、山海经制作成本太高山海经分为山经和海经,山经大部分都讲的是什么山有什么树有什么动物有什么神仙,而且对这些动植物的描述非常抽象,只说像什么,根本无法在现实生活中找到对应的物种。
所以涉及山海经的场景必须全部无中生有,从世界观到地图,每一种花,每一种草,每一种树,每一座山,每一个神仙,每一个异兽全部都要无中生有,设计这些都已经是难于上青天了,何况还要把他们全部连接起来,组成一个浩大的世界观,并做成可以动的视觉影像,这不是一个小公司有梦想谁都了不起的事。
这需要很多人,也需要很多钱,并且效果还不一定好,尝试成本太高了。
资本逐利而生,不知道能否赚钱而且还风险大的的项目,是没有多少人愿意投资的。
三、山海经无主线,没有成型的故事有人说山海经是一部地理图志,也有人说它是上古神话合集,也有人说它是宗教萌芽的象征,山川地理水域人人文宗教无一不有,却也无一详细。
这就造成山海经无论想从什么角度解释都有道理,无论怎样都可以自圆其说。
可是就拿一张地图和一些零零碎碎没有太大关联的神话,加上什么山有什么树有什么动物有什么神仙就能做好一个游戏吗?
显然是不够的,一个好的游戏如果是剧情游戏的的话是需要完整世界观和剧情的,如果是王者荣耀一类的也是需要知名度的,曹操、秦始皇、刘邦、刘备、诸葛亮、武则天大多数人都是知道的,而说道山海经,除了九尾狐,其他的别说是知道了,很多人连名字都不认识。
不信您试试:饕餮、夔牛、梼杌、獬豸、犼、腓腓、诸犍、狍鴞、窫窳、狴犴,分别把它们读音标注出来。
前几天我琢磨着画海经的地图,画着才发现海经地图真是没法画,参考物一些有一些没有,怎么画?地图都没法完整,还说什么手游恐怕大多数人只能想想吧!
我是小七,一个沉迷于研究山海经与妖魔鬼怪的四川姑娘,喜欢可以