一人之下Or山海镜花,国风手游能否崛起

4月29日游族网络旗下山海镜花公测;5月27日腾讯旗下一人之下公测。一个是以山海经为蓝图的回合制RPG手游;一个是腾讯旗下爆款漫画IP改编的格斗手游,两种不同类型,但同为国风为背景,品质好坏暂且不提,单单是游戏选材就较为讨喜,近年来,无论端游或是手游,都更多以奇幻、漫画、末世为题材,甚至FPS类游戏建模也多半是欧美角色,也有阴阳师这种日式和风神话题材大热。反观中国风游戏,梦三国、剑网三、天龙八部、斗战神等红极一时而后日渐衰落,也有轩辕传奇、QQ华夏等不温不火的小众游戏。热度极高的王者荣耀虽套用大量历史人物,普及不少历史名将,但很多不以历史身份为背景:荆轲多了个女儿也叫荆轲;为了卖皮肤,不相干的人物强行组CP,兰陵王和花木兰;李白和王昭君等等,误导了大量中小学生。

而此时出现的两款国风手游似乎让我们看到了一次国风崛起的苗头,哪怕他们的前途并不光明。山海镜花有同类型“前辈”阴阳师,游族网络对抗网易,游族虽然做了很久的手游,但面对网易这座大山多半还是力有不逮。而一人之下却面临自家对手《地下城与勇士手游》,DNF手游将在暑期正式公测,腾讯的养蛊策略,爆款IP和老牌骨干之前的碰撞,败的一方虽然不至于被弃养,但一定会变成收养的孩子。一人之下的粉丝量庞大,但同名游戏对漫画粉来说粘性一般,DNF的老玩家未必有一人之下的粉丝多,但作为腾讯游戏的中流砥柱,十二年的运营,手游上线时,必然会有大量老玩家凑热闹,战败的孩子多半会打入冷宫。

有人会说:一个游戏,什么背景都无所谓,好玩就行呗。我们仔细想想,目前网民民族凝聚力、国家荣誉感、归属感逐渐下降,崇洋媚外情节严重,国产似乎被认定低于进口,理性分析的人越来越少,甚至很多人宁可选择“洋垃圾”也不选择国内优秀的品牌,支持国产变成某些人口中的“战狼”,可《战狼》的几部电影不说有多优秀,但不管怎么样都不至于成为一个贬义词吧?美国队长就能上天入地,兰博就可以单刀干翻越南军,冷锋打几个雇佣兵就被骂得狗血淋头?国人都不支持国产,谈何进步?

国家荣誉感随着年代而降低,原因在于目前生活逐渐优越,年轻一辈人没有感受到被侵略的阴影,加上高考英语带头文化入侵,发达国家宣扬本国的影视作品不断涌入国内,导致一部分人莫名其妙自卑,潜意识就认为中国人低人一等。

在这个娱乐至死的年代,国风影视作品、歌曲、网络游戏、漫画等成为网民对中华文化认同感的主要来源,认同才有动力推动社会进步,过度依赖进口,只会被扼住咽喉,当美国限制中国进口光刻机的时候,华为空有想法却不能实现真正的中国芯,导致中国芯片始终落后于美日。只有自身强大,才不会担心非我族类其心必异。

两款国风游戏不会翻起大风浪,可往大了说,不积跬步无以至千里,往小了说,芝麻、西瓜都不捡,怎么能攒够过冬粮?




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