同样是回合制集卡游戏,玩家会选择哪种入坑呢?本文将对做得比较好的几款手游从画面、战斗策略、角色、活动策划几个方面进行对比和分析。
1、阴阳师:回合制集卡游戏的老大,很自豪地说是国产的。
1)画面:阴阳师的画面都出自于大家之作,简直没有可以挑剔的了,特别是每隔一段时间的百绘罗衣活动,使得玩家都热心投入进来集思荟萃,妙图百出,画面党基本不会跑脱的;
2)战斗策略:多种多样的式神技能,使得战斗策略多样化,无论是PVP、PVE都有很多种选择;
3)角色:式神设计全面,输出、辅助、奶妈、控制、防守均有所长,各有代表;
4)活动策划:每50天推出一个新SP/SSR,新活动不断,虽然有人反馈的活动较为单一,但是每个活动都能让人有想肝的冲动,不得不说策划还是很赞的。
2、魔灵召唤:回合制集卡游戏的鼻祖,韩国游戏,玩法多样,六年不倒还是有道理的。
1)画面:立体萌系画面击中了多少玩家的心情,清新脱俗的立绘,韩式妹子的各种装束大胆又唯美,也是超赞的!
2)战斗策略:式神技能多样,战斗策略组合几乎难以定型,一百个人就可能有一百种阵容,玩了三个月的新手小白进入竞技场,都还看不懂大佬多样的配置具有什么意义,真的是输都不知道怎么输的;
3)角色:魔灵设计分水、火、风、光、暗,每个魔灵都有这五种形象和五种不同的技能组合,输出、辅助、防守等等都不是很好界定,不过也有专长的代表。
4)活动策划:活动就是送,送各种平时难得拿到的东西,活动内容和日常没区别,肝积分换神秘劵,换稀有魔灵等等
3、云梦四时歌:国风回合制集卡游戏的代表,画面赞,玩法较坑。
1)画面:国风画面比较吸粉,剧情设计唯美,背景是中国唐朝时代,出场画面就是太平公主,典型的唐朝贵族仕女扮相,插入鬼怪设计,大多数取自山海经原著。
2)战斗策略:双玉(玉圭玉璋)阵容基本定型,其他三个位置输出,公测到换代理几年下来纹丝不动,不得不说策划的失败。
3)角色:辅助设计玉圭玉璋组合定型,其他奶爸奶妈孟婆、叶子偶有用处,输出以白泽为代表,一个阵容甚至使用三个白泽,后期新输出羲和帝俊慢慢可以替代;
4)活动策划:基本没有什么大活动,如果抽卡翻倍、星宿双倍算活动,那就是有活动了。
4、山海镜花:新游,也属于国风类,开服送镜心比较良心;
1)画面:朋克式画风比较新奇,蜥蜴列车设计较为吸粉;技能画面流畅,剧情是来凑数的,金乌十日、刑天之舞等新版本过场设计很不错;
2)战斗策略:前期战斗阵容基本固定,凤青工争霸竞技场;后来新出了不少镜灵,扩展了不少新的阵容,但是因为新游戏调试问题,同时爆出了不少让人弃坑的BUG;
3)角色:基本玩山海镜花的玩家比强度,就会晒出一张共工图,暴击爆伤多少就能说明了;但是可以说,技能设计还是很有新意,常曦、三曜等分状态改变技能属性,可玩性较高;
4)活动策划:活动设计不错,但仅限于首次,因为后期的活动千篇一律,主题都是一个:挂机!但开服送抽很良心,每次UP时80抽保底也十分良心,使得非氪金玩家也能达成全图鉴,领略游戏的魅力。
5、大王不高兴:新游,动漫风格,比起前面几款较为不肝不氪,这方面十分适合学生党;
1)画面:画面垫底,画工粗糙,只能说稍有风格,技能过场画面十分不流畅,时而卡掉了,这一项真的没什么可说的;
2)战斗策略:阵容核心基本固定萨麦尔,其他辅助围绕该核心进行铺垫,后期出的女权队慢慢与之争锋,反击流目前没有大佬搭理。
3)角色:主角和护法设计比较新颖,英雄技能较为单调,而且极度不平衡;开场SSR无常单体输出%+,萨麦尔群体输出%+,还能根据掉血比例增加几段,输出方面基本没有可比性,游戏名称建议改为铁皮不高兴;辅助英雄多样化,还是比较有可玩性;
4)活动策划:联动活动设计的剧情较为有意思,奖励也很丰富;关键是几期联动英雄,太乙真人和敖丙特别好用,而且是限定获取,致使后面入坑的玩家娱乐性差距太大。
以上分析都是七月结合四年阴阳师经历的结论,逐个字敲出来的,认同的朋友请给个赞,不认同的留下您的评论,我们一起探讨玩法^^,谢谢大家!
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