年6月19日,网易盘古工作室制作的3D大作《天谕》正式公测。而公测的时间,就如今年大年初一的电影档期一样。本来《囧妈》,《姜子牙》,《唐人街探案3》都是大年初一开档,但囧妈在被字节跳动收购之前,却提档在大年三十上映。
《天谕》也是如此,腾讯的《天涯明月刀》年7月1日上线,《天谕》比它早了11天,这也导致很多玩家等不及,摒弃了《天刀》,先进入了《天谕》。而《天谕》在游戏上线之初便抢得市场先机。同时网易也请来了Angelababy作为代言,开区当天,全服排队。
但《天谕》却被后期推出的《天刀》打的节节败退。首先就是游戏背景,这个是很多人一直不在意的,但是确实会影响玩家流量的存在。网易在最早推出的《天下贰》中,以《山海经》为蓝本,在游戏中创立了大荒的世界。而《天谕》似乎也是这个意图,创立了云垂的世界架构。但反观起源,《天下贰》还是有山海经的基础的,《天谕》更像是胡编乱造。虽说宣传是东方幻想MMO,可是游戏里的世界观却乱七八糟。玩家没有代入感,也没有场景感。比如打一场战役,说到赤壁之战,官渡之战,安史之乱再到刑天大战蚩尤,作为一个中国人,你是有历史沉淀的,脑海里会有宏大的画面,而说到坎尼战役,克里米亚战争,大脑一片空白。《天谕》便是如此,因为陌生的一切,大脑会不自觉的排斥。
当然,这也是为何国内游戏一直在用三国题材,水浒题材,春秋战国,大唐盛世为游戏背景,虽然俗套,但是百战百胜。而《天谕》作为一个中国开发的游戏,却开发成了四不像。而同时期的《天刀》就在背景上占了一大笔优势,虽然也是一个架空题材,但是游戏里大宋的场景表现的淋漓尽致,在配上古龙的武侠题材,提刀取头颅,上马冲阵的激情就复燃了。
在回到游戏玩法上面,《天谕》引入了像《永恒之塔》一样的翅膀系统,可以说把小众化的创新再次发扬光大了,可是在玩家体系中并不受用,很多人接受不了这样的设定。就如网络游戏方面,手机游戏和电脑游戏一直都是有代沟的竞争,电脑游戏是体验操控,体验玩法,后堆数据提高属性。而手机游戏哪怕是同IP,基本都是自动操作,每天上线挂挂机,偶尔动动手指,一天的游戏就结束了,体验感极差,但是时间极其节省。虽然端游到手游是创新,但是还是有很多“反清复明“的玩家不接受。而翅膀系统作为小众的玩法,可接受的人群更少,玩家宁愿看到自己骑个战马驰骋在大疆阔土,也不愿意当个鸟人在天上飞来飞去,因为大脑对这个场景是陌生的,天然排斥。很多玩家体验了几天翅膀的新鲜感后,就退游了。
而网易的虎头蛇尾的基本操作又开始了,这似乎是一个常态了,《武魂》,《逆水寒》,手游的《明日之后》都是如此,游戏上线前大肆宣传,闹得沸沸扬扬,买媒体,买广告位,买视频推荐,但是上线之后就如弃子一样,不管不顾,生死由策划,富贵由策划。
《天谕》在后期毅然决然的走上了氪金的老路,想玩就充钱,否则,你就是云垂世界的风景墙,给土豪增加乐趣的玩物。
反观同时期的《天刀》,虽然人气也在下滑,但是却依然是网络游戏界的重磅作品。