山海镜花充满格调的国产二次元游戏,这一次

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提到国产的二次元回合制作品,总离不开御姐和萌妹子,基本都是按日漫套路来;而提到《山海经》,恐怕现在大家最先想到的便是养鲲了。那么将二次元与《山海经》相结合呢?这便是我们今天要说的这款作品:《山海镜花》。游戏取材自中国国代神话集《山海经》,除了延用了书中的角色之外,整体的世界观被进行了架空处理。从画风上来看,还是非常惊艳的,没有采用主流的日漫式画风,而是融入许多中国的元素。但是画风上同样存在着一个很大的矛盾点:不搭。男性角色的配色灰暗,中国元素浓厚,但是女性角色仍旧是掩饰不住的日系软萌风格。这种强烈的对比,从整体来看,让《山海镜花》成了一部非常不“纯粹”的作品,或许可以认作是制作组想要打造一部风格化的作品,但是考虑到市场的因素,又不得不在某些方面做出让步。就目前的市场来看,这种让步并不一定会是好事。当然具体的表现还是未知,或许我认为的风格杂糅,在其他玩家眼里就是独有特色。《山海镜花》的格调很足,文案充满了逼格,字里行间都透露着一二十年前刚刚兴起的青春文学意味,每一段简介都是可以发在QQ空间当说说的金句。文案为玩家展现的格局很大,不是天地就是山海,这不是一个小人物的生死,而是天地种族之间的斗争。如此浩大的世界观,游戏该用怎样的剧情去驾驭?对于游戏性方面的问题,我觉得玩家的需求方向很重要,他们想要啥不想要啥,都说的明明白白,但是官方愿不愿意去听,听了愿不愿意去做,就不得而知了。如果《山海镜花》真的在剧情上打磨,那么章节付费倒不失为一个好主意,但这种可能恒等于零。所以我们还是说说抽卡养立绘的事吧:十连碎片?升级升星升阶升技能?如果不是这个套路,那么玩家们倒是可以尝试一下。


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