一家广州公司买量神话破灭的三年

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落日飞车

君海游戏算是广州买量派中的典型代表了。

其发展历程十分符合人们对买量公司「闷声发大财」的印象。成立之初就抓住了RPG、H5风口,凭借买量模式轻松做到数千万元的月流水,不到三年发展成人团队,年净利润高达1.4亿元,在当时被卧龙地产相中,以7.51亿元收购了君海51%的股权。

作为游戏圈早期暴富神话之一,君海所在的南丰汇甚至被广州老板视为风水宝地,吸引来不少游戏公司入驻于此。就当大家以为故事结尾会是创始人实现财富自由抽身而去时,君海在之后的几年不仅顺利完成了对赌协议,还先后两次赎回5%的股权,重新夺回对公司的掌控权。

对赌协议(税后净利润)

不过对从业者来说,君海属于那种或多或少听说过它的大名,但真问到它有什么产品多数人就答不上来的存在。反倒是后来谋求转型推出的SLG产品《蚁族崛起》更为人所熟知。

而从卧龙地产前段时间披露的一份报告,我们也得以窥见这家买量公司近三年究竟在忙些什么。

君海过去依靠买量打进游戏市场,过上了颇为滋润的日子。在完成对赌期后却遭遇业绩大跳水,年净利润亏损1.7亿元,同比下降.9%,一度引发证监局的质疑,要求卧龙地产说明君海盈利能力显著下滑的合理性。

君海把原因归结为老产品进入衰退期、新产品未能如期上线,以及在年加大了对新品类的研发投入——研发费用达到1.53亿元,同比上涨43.96%。归根究底还是纯买量打法的优势变弱,迫使它不得不加码自研业务来寻找新出路。

转向自研的阵痛

君海选择了市面上最热门的SLG和二次元品类。

根据披露数据,自研业务在年有了新的进展,平均月流水达到0万元,主要贡献者就有SLG《蚁族崛起》。无论是品类还是美术风格都不是君海以往的风格。题材的选择瞄准了当时SLG品类空缺的「蚂蚁拟人」,并在注重进攻的COC玩法基础上,融合了塔防、RogueLike、放置和模拟经营等元素,称得上是一款有点意思的「缝合怪」。

在蚂蚁题材SLG扎堆出海之时,《蚁族崛起》率先抢占国内市场。游戏于年7月在中国大陆上线,结合君海擅长的效果广告投放,不到半年就贡献了多万元的流水。DataEye数据显示,上线阶段日均投放素材约为余组,文案上侧重突出游戏的「轻松休闲」,视频内容则倾向于还原自然界的蚂蚁生态。

《蚁族崛起》高效素材(来源:DataEye)

之后也没有放松投放策略,今年以来总投放素材数超过3.5万组,近期还为了配合版本更新加大了投放量。

《蚁族崛起》近三个月iOS游戏免费榜排名趋势

《蚁族崛起》今年还登陆了中国港澳台、新马等海外市场,台湾地区的表现最好,基本保持在iOS游戏畅销榜TOP。

二次元赛道的尝试就不太顺利了。自研的《命运边际》采用回合制、卡牌策略对战玩法,玩家扮演一名地球指挥官,领导不同种族的英雄抵御外星机械文明的入侵。游戏于年6月上线,半年流水累计只有多万元,一年后从iOS平台下架,猜测是成绩未达预期。还有一款《命运边际2》原定于年7月上线,延迟至今未有消息传出。

而表现最好的《战玲珑2》仍是君海以前最擅长的仙侠RPG,这也是比较尴尬的地方。游戏脱胎于年推出的《战玲珑》,后者在当时靠买量(香港老牌明星广告式轰炸)做到过峰值月流水过亿的成绩;新作于年推出,第一年表现不算优异,第二年在加大投放量后年流水来到了1.4亿元。《战玲珑2》能挤进流水榜前三名,但对比君海过往动辄月流水破亿的战绩,这似乎又不够看了。

值得注意的是,前段时间君海又一款自研产品《激战亚拉特》曝光,这次挑战的是射击游戏赛道。《激战亚拉特》融合了TPS和MOBA(3V3轻竞技)玩法,快节奏、偏休闲的射击模式相比市面同类产品会更容易上手,Q版卡通形象+赛博朋克的潮酷画风也更适配全年龄层玩家,整体风格有点类似「《迷你世界》版射击游戏」,而玩家则指出其与心动自研产品《T3》有几分相似。

游戏在今年4月拿到了版号,国服于8月11日开启了首轮删档不计费测试,目前TapTap评分为8.4分。海外服《Arat:TPSMOBA》的测试更早,上半年在菲律宾、马来西亚等地区进行测试,最好成绩到过菲律宾GooglePlay动作游戏下载榜、畅销榜TOP。官方在TapTap评论区表示游戏预计在9月前上线。

目前看来,自研很难短时间内有所突破但又是游戏公司不得不做的事情,SLG品类最有可能成为君海转型的突破点。

代理产品仍是营收大头转型之路的成效需要时间验证。相比之下,君海的老本行依然是营收大头,几乎每一年代理业务的收入占比都远远超过自研业务。以年为例,代理产品平均每月贡献流水为1.83亿元,约等于自研产品的6倍。

代理产品的数量也是自研产品的数倍。君海每年代理10款以上产品,主要可分为国内代理业务(独代、联运)及海外发行。

国内代理产品中,仙侠RPG的业绩可以说是一骑绝尘。

流水最高的产品是掌昆科技研发的《山海经异兽录》,游戏为多方联运,年上线后不到5个月就创造了2.38亿元的流水,第二年流水超过12亿元,月均流水破亿。掌昆科技又名小瓜游戏,是典型的「君海系」公司,幕后有相当紧密的业务往来和支持。

流水第二高的也是一款联运的仙侠RPG,即《九州八荒录》在十四个月内贡献了4.1亿元的流水。本作登记在光娱游戏子公司(上海异境信息科技有限公司)之下,光娱游戏与君海是老搭档,此前研发的多款仙侠RPG都交给了君海发行,其中《剑仙缘》《奇迹屠仙》流水在千万级别,《九州行》流水则突破2亿元。值得一提的是,另一家买量大户游爱亦是光娱游戏的股东。

关于代理业务,君海在未来几年又有了新的规划。预计从年起调整经营策略,运营模式向独家代理转变。它还提供了一份数据来证明该策略的可行性:年前四个月的独代产品月均流水约为万元,接近年全年水平。另外《山海经异兽录》预计年后将不再选择联运模式,这大抵是去年12亿流水给的底气。据它预测,随着独代产品逐步上线,独代收入将逐步提高,联运收入逐步下降直至终止。

出海还是老战场

君海早在成立次年便组建了海外发行团队,年版号遇冷之前已是出海潮中的一员,那时候它带着最擅长的RPG品类闯荡中国港澳台、日韩和东南亚等市场也有不错的表现。例如,仙侠RPG《神命》曾在韩国市场拿下iOS畅销榜TOP4,之后推出的《:(降临:亡魂引导者)》和《2:(神命2:阿修罗)》也挤进了韩国GooglePlay畅销榜TOP30。

当年积累的出海经验,在持续为海外发行业务提供助力。近几年它的出海产品以仙侠、武侠RPG为主,主战场还是最熟悉的韩国、中国港澳台地区。年海外收入达到1.9亿元,虽然仍未达到年的水平,但相对年同比增长了62.26%,也是值得安慰的地方。

其中主要贡献者是《山海经异兽录》和《妖灵浮世录》,前者在年2月上线了中国港澳台市场,不到一年做到了万元的流水。后者为光娱游戏旗下产品,年在中国港澳台和韩国市场推出后亦有不错的表现,累计年流水接近1亿元,单是韩国市场就贡献了多万流水。

年君海还在海外测试并上线了多款仙侠、魔幻RPG。表现较好的有《DemonGod:RPG》《FantasticBeasts》和《九天诀》。

《DemonGod:RPG》去年9月在海外多个地区上线了英文版,今年相继推出了泰语版和法语版,最好成绩进过东南亚三个国家的iOS游戏畅销榜TOP。

针对不同市场,采用的广告投放方式不尽相同。在泰国的广告多为图片素材,在图片上直观展示武器的威力和特效,吸引玩家下载;在使用英语的国家则是以创意视频素材吸引观众眼光,例如游戏中的男主饰演一名洗车工,惨遭「前女友」刁难,毫无还手之力,此时另一名男性角色登场为玩家介绍如何快速提升战力。三位角色都是古装扮相,搭配无厘头剧情予人一种滑稽感。

《FantasticBeasts》疑为《太古封魔录》海外版,去年推出了韩语版和英语版,今年又上线了泰语版,主打东南亚市场,在泰国市场进入过iOS游戏畅销榜TOP。

《九天诀》最早发布于年,如今主攻中国港澳台和东南亚市场,在台湾地区的表现较好,分别进入过iOS游戏免费榜TOP10和畅销榜TOP60。

此外,君海7月底在韩国GooglePlay推出了《降临》系列第二作《2:》,iOS版预计在8月23日上线。前作《降临:亡魂引导者》是一款MMORPG,曾经在韩国GooglePlay拿下畅销榜第17名,即将在韩国市场推出续作,不知能否打动最喜爱MMO的韩国玩家。

结语

如今君海靠着买量依然能做到上亿元流水,日子并没有想象中那么难熬。但高流水背后也有隐患,过去得益于版号限制小、买量成本低,它实现了「低成本高效益」的业绩,现在这个目标的达成难度只会越来越大。年创造了8.5亿元营收的同时,净利润却只有不到万元。对比年的各项数据,研发费用相当,销售费用却超出了一倍多。

今年上半年的情况也不算乐观,营收达到3.8亿元,净利润只有万元,同比下降了88.9%。而它也承认了获客成本的攀升导致回本周期拉长,自主推广的游戏收入占比未达预期。在尚未摸索到买量新红利点的情形之下,只能期待自研产品和海外业务能有新突破了。




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