风口浪尖上的山海镜花,惹怒玩家的不只

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近期的新手游《山海镜花》,凭借一手炸服操作和连抽的赔本福利名声大噪,好不容易度过了不顺的开局,却没想到又深陷涉嫌抄袭的舆论海洋。其实涉嫌抄袭这个我想不仅是玩家,《山海镜花》的官方应该都有心理准备。因为《山海镜花》好《阴阳师》太像了,有不少阴阳师的粉丝都纷纷截图对比两款游戏,例如游戏UI设计,官方宣传图片,还有游戏中的战斗场面,各种活动等等,都被玩家指责抄袭。

但是在我看来在这些方面《山海镜花》的抄袭亦或者借鉴行为是可以理解的,毕竟这是一款手游,而对于手游来说最重要的就是盈利。既然两款游戏的类型是相同的,有《阴阳师》珠玉在前,《山海镜花》又何必放弃已经获得玩家喜爱的游戏设定,转而去做一些未知的尝试呢?并且对于3D回合制RPG手游来说,像战斗系统确实很难有其他的创新,这就像一个人写了一本小说,其中有个张三,难道其他小说中出现张三就是抄袭吗?

所以认清楚手游是为了盈利的本质后,《山海镜花》对《阴阳师》成功的游戏系统的借鉴自然也能理解。当然很多玩家也是明白这个道理的,但是为什么仍会如此激烈的抨击《山海镜花》呢?我认为是出于对《山海镜花》游戏本身的不满,因为我也是阴阳师玩家,当我第一眼看到《山海镜花》的宣传时,第一感觉就是抄袭《阴阳师》,但为什么我仍选择了去体验这款游戏,是因为《山海经》。

作为一个喜欢传统文化的游戏爱好者,当你看到有一款以《山海经》为元素的游戏时,那种心情是相当兴奋的。也就是在我看来,我根本不在乎这款游戏是什么类型,我只在乎这款游戏会怎样加工《山海经》元素,会怎样去表达《山海经》元素。我相信有很多玩家跟我是一样的心理,这其实不仅是对手游的态度,对待其他平台的游戏亦是如此,很多国人玩家对有传统文化元素的游戏有着很大期待,这也是为什么《山海镜花》会吸引众多的玩家,其中不乏《阴阳师》玩家的原因。

但是《山海镜花》辜负了众多玩家的期望,登陆游戏后与《阴阳师》无二的界面,相差不大的玩法都在我的预料之中,不过当我看到其中角色的立绘和建模后,我是大失所望。我能够容忍《山海镜花》对《阴阳师》关于游戏机制的借鉴,但是无法接受《山海镜花》用日式和风来表现中国的《山海经》文化。

《山海镜花》究竟是什么?《阴阳师》之所以广受玩家的喜爱,不仅是因为其精美的立绘和建模,更是因为其取材自古日本平安时代的历史传说,所有的游戏设计都紧扣所选的主题。而《山海镜花》更像是挂羊头卖狗肉,用《山海经》为噱头吸引玩家,却给一众奇珍异兽披上了日式和风的外衣,不得不说是不伦不类。

这里并不是说日式和风不好,毕竟《阴阳师》就是采用的这种风格,但是文化是有差异性的,用日式风格来表现中国传统文化,实在是官方最大的失误。可想而知,对于冲着《山海经》元素而来的广大玩家们,当看到穿着高跟鞋的白泽和共工时内心是怎样的愤怒。某种程度上来说《山海镜花》暴露了某些游戏厂商只追逐金钱的嘴脸,熟不知选用传统文化元素是一把双刃剑,用好了自然会有玩家为其扬名,用不好那也免不了遭众人指责。传统文化元素不是赚钱的噱头,而是一处需要用心钻研的素材宝藏。




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