一说到TCG游戏,大家想到的可能就是策略、烧脑这些个名词。我之前也玩过很多集换式卡牌手游,可能是因为我这个人玩游戏不太爱动脑子,所以这一类的游戏于我而言,什么烧脑策略之类的问题都是不存在的。但是《恶魔学院》是个例外,它让我感觉到了很大的问题,并且引起了我极大的不适感。
首先从《恶魔学院》这款游戏的画风说起,虽然是二次元的画风,但是没有那种白白净净的亚洲式审美,而是采用了比较偏欧美的那种健康肤色。接着是游戏的背景,这就比较有意思了,有中国古代《山海经》中的人物,有日本物语传说中的人物,甚至还有印度的一些天神角色,可以说是一场亚洲的传说大乱炖。
而且每一个地方的卡牌角色,都代表着一种不同的玩法和套路,《恶魔学院》目前一共推出了多张不同的卡牌,有角色卡、有法术卡、有神器卡、有技能卡,各种不同类别和属性的卡牌相互组合,可以搭配出千变万化的打法。这些,都是《恶魔学院》这款作品的优点,下面,我们来说说我对它不适感的来源。
毫不客气的说,《恶魔学院》拥有一流的设计师,和不入流的策划。你很难想象一位玩家被气成什么样,才会这样骂策划。我不知道策划本人有没有去体验过自己的设定,有没有纯拼脸的去从头玩一下这款游戏,至于他有没有玩,我反正是玩了。玩了之后的体验,就感觉这款游戏对于我们这些非酋玩家深深的恶意。
我不知道各位都是怎么渡过前期的,难道是靠脸?我这个非酋,抽到一手垃圾牌,对战基本没赢过,后来我也明白了,这是一场欧皇之间的较量。我等非酋玩家,不过就只是炮灰,我们的存在就是为了给那些欧皇玩家们刷金币,至于我们能不能成长起来,一场4金币了解一下。希望策划可以真正去体验一下自己的游戏,然后再去想想如何优化新手玩家的体验。