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本期分享:“水墨二次元”嬉戏美术品质
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在手游美术日益同质化的此日,制造品质化的嬉戏美术成了各大厂商的紧要课题。近几年,有些手游在美术制做上抉择了二次元人物外型+水墨元素的美术品质,引发了玩家的提防。
《明日方舟》《一念自在》《影之刃3》《想象神姬》等嬉戏中,都能见到这类“水墨二次元”品质的试验:视觉主体这天系二次元外型的人物,但融入了墨线勾画、水墨晕染等水墨画技法。
《明日方舟》年春节行动“画中人”主视觉
那末,为甚么上述嬉戏会抉择日系画风和中式美学的组合?这类美术试验有甚么走光,又有甚么不够?关于2D手游做出美术差别化,有甚么紧要启发?
本期文章将从如下几个方面张开议论:
一、二次元画风与水墨因素的“混搭”
二、手游的“二次元水墨风”实习
三、启发:嬉戏怎么做好国风审美?
一、二次元画风与水墨因素的“混搭”
1、国产ACG做品中的水墨风
水墨品质起因于保守山川画,被普遍应用于贸易群众美术中。其以墨色为主、强调意境的特征使做品“品质化”、具备国风姿味,每每使人回忆深入。
动画范畴,从上海美术片子制片厂起头,华夏动画艺术家们就始终在试验“能动起来的水墨画”,创造出《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《鹿铃》《山川情》等历程碑式的典范。
水墨动画《山川情》()
而放眼近些年的国创造品,水墨武侠动画《雾山五行》《岁城》《天宝伏妖录》等融入水墨元素的动画也遭到了普遍