1:这个游戏最大的一个特点就是“肝”,不想肝就是氪咯。但是这游戏目前个人看来直接的氪点也没那么多,就是需要多和小伙伴们多互动,不然玩着就不想玩了感觉一切索然无味…不然整天在游戏挖矿,砍树,收集各种资源也是挺乏味。如果是边欣赏风景边采集各种资源会好很多。
2:目前宣传的无缝大世界这点目个人感觉在目前公测的手游里做的很不错的。大世界地图确实(可能是我我画质开最高原因,和其他手游相比感耗电超快)
3:异兽,再来说说他的另一个宣传点“异兽”。目前我主逛的区域就在九黎南山附近…实际小怪种类是比较少的,可能是怕和其他采集资源叠加显得拥挤。而且小怪的战斗模式比较单一基本全是远程(吐火球,水弹,风刃)可能策划是觉得山海的世界里小怪怪不会点远程法术攻击是无法生存的吧!
转会正题“异兽”,相当于其他游戏的boss之类的,但是玩家都可以杀(目前按伤害量定归属),后期玩法基本就是围绕这个。异兽做得很有特点也很符合山海经的描述,还有个特点这些异兽就是都是特巨大(除开目前以解锁的千年级别异兽“鸿雀”,这个贼小反正打完它后整个人都感觉不好了,晕头转向)!
4:家园,感觉会是后期氪点之一。对于喜欢建造的小伙伴来说真香~还有点上头!我就喜欢把家园弄得美美的,有烟火气的感觉。就是稍微离开一点距园房屋就显得不那么精细了,有点砖块感!家园升级也是需要大世界采集各种资源。
5:战斗,目前很多人说这像缝合怪。因为这个游戏揉合了经营养成,自由探索,pvp等所以被贴上了一些缝合怪的标签,就国内游戏来说这是一种融合,一次大胆的尝试希望后期做得更好。这里不分职业,只分武器(说几个有意思的“扇子”目前使用玩家最多的打击感略飘,“定海神针”很厉害的一个武器,“魂灯”就是技能吟唱有点长爆发不错,“琵琶”回血的,
感觉这游戏能坚持玩“弓箭”的都是信仰),说到这里知道很多说经营探索游戏弄这么硬核战斗模式,确实在打异兽(百年,千年级别)时很考验你对武器技能的使用,对异兽技能的判断。异兽绝大部分都很巨大,对近战的来说真是各种糟心~因为这游戏玩家和玩家不能重叠,和怪物也一样,所以能体会到近战的心酸了吗!
6:人物模型方面确实很用心。除了人族你真无法分辨其他种族雌雄。我选的水母,就是戴上偷窥头就不那么美轮美奂了,但可以去时装界面设置显示部位。后来看到有人弄了个小黄牛把我萌的不行。还有看到有人选小鲨鱼,远远看去还以为是奔波儿灞把我笑喷!
这游戏一个人也能玩,但是和小伙伴们一起玩更有意思对了忘记说了~打巨兽(异兽)时低血时尽量嗑药,死了装备耐久掉得超厉害,这游戏的装备耐久没了是无法修复的也就报废的。如果你在挖矿砍树的过程中遇见一个叫“芒草”的东西别放过,做药的关键物品。本来想说几点不满意地方,
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