多图预警,36个细节告诉你LOL手游和王

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说到游戏,想必大家都下载了最近很火的LOL手游了吧?

同为MOBA类游戏,人们很难不去把它和王者荣耀做比较。当老牌劲旅LOL来到移动端,VS移动端霸主王者荣耀,两者之间到底有什么区别?

一、地图风格

LOL在PC端进化了12个年头,地图非常完善。只需要把移植做好,在对移动平台做相应优化。其中包括去除水晶、缩短地图距离等诸如此类加快游戏节奏的改动。

*手游版水晶自带攻击,偷家需谨慎

先看地图风格,LOL偏写实、地图由国外设计师制作,所以人物模型、贴图素材以欧美风为主。

地图上随处可见的针叶树,就是装扮圣诞树原型的树种之一。

王者荣耀偏动漫。有许多国风元素,树应该是松柏一类。

*古人常用松柏象征坚强不屈的品格,松、竹、梅被誉为“岁寒三友”

红BUFF旁还能看到枫叶。

河流间有荷叶、莲花、鱼。

*莲与连同音,鱼与余同音。寓意:连年有余,象征吉祥幸福

LOL野怪和欧美电影中的怪物类似,比如有生命还会分裂的石头怪。

*图片来源电影霍比特人1

变异双头狼

邪恶的dragon(龙)

*图片来源网络

虚空生物

王者荣耀的野怪更类似山海经中的“魑魅魍魉”

*红BUFF可以看到麒麟元素

主宰也从早期碰瓷隔壁大龙变成神话般色彩的滔天巨兽。

它们的地图动效也做的十分优秀。

比如,王者荣耀的草丛里有萤火虫昼伏夜出

初始台地旁的迎客松会随风摇摆。

LOL峡谷内有蝴蝶,蜻蜓等小生物出没

峡谷内有小雨连绵的天气系统

初始台地旁可以看见穿透而出的光影。

总体而言,两家地图都做的十分精美细节,区别在于你更喜欢哪一种。LOL手游画面写实立体,王者荣耀画风柔和明亮。看似一张小小的地图,却用丰富的细节展示出独特的地域风情。

二、操作机制

聊完地图,第二个明显差异就是操作机制了。首先是召唤师技能,王者荣耀可以携带1个,LOL手游有2个。

*王者荣耀

*LOL手游

王者荣耀的英雄普遍只有3个技能,LOL手游有4个。

*王者荣耀

*LOL手游

LOL手游也很好的还原了诸如亚索双风,盲僧回旋踢这样的操作,我个人认为,多出的技能使组合更加丰富,也更具观赏性。

*亚索双风

*亚索用E过墙

LOL手游CD普遍较长(延续了PC端),所以玩家更需要考虑技能释放后空档期。王者荣耀技能CD相对更短,以亚瑟盖伦为例,后期亚瑟的技能基本可以连续释放,也就意味着打架频率更高,游戏节奏更快。

LOL的平A指示器,长线中间有一个小标识,当标识接近敌人,你就可以攻击到到它。

王者荣耀长按攻击键也会显示攻击范围。

王者荣耀还可以“平A空气”,提前积攒技能特效

LOL带有特效的普攻,比如盖伦的Q,剑圣被动,都会使攻击键发生变化。

*带有特效的普攻会使攻击键发生变化

技能持续时间可以从技能图标外围的光圈中得知。

LOL手游的平A和王者荣耀一样,变成范围攻击,刷野带线速度更快,即便没补上刀,金钱分成也是见者有份,这些改动都是为了迎合碎片化时间更多的手游。

*普攻带AOE

*金钱分成机制、白色血条提醒“补刀”

不过,LOL的普攻AOE范围没有王者荣耀大,王者荣耀的平A还能连人带塔一起A,也就有了独门绝技人塔消失术,干一份活,赚两份钱,舒适。

*图片来源网络

LOL的防御塔给人感觉更加安全,因为如果对方越塔——退出——在越塔,短时间内塔伤叠加效果依然存在。王者荣耀就存在我A你一下再出来,再进去A你一下,刷新防御塔伤害的操作机制。

*塔伤一直是

没有饰品,也就意味着王者荣耀的草丛比较安全。LOL手游很多时候,你以为埋伏在草丛中的你才是猎人,实则,你才是猎物。

*图片来源网络

LOL手游的战争迷雾进一步加强了这种危机四伏的沉浸感,我相信大家都经历过暗处跳出几个人被暴打的时刻,一个俯视游戏,竟然玩出恐怖游戏的感觉

另外,战争迷雾可以说只是一种特效,并不影响王者荣耀玩卡视角、藏视角、假视野的操作。

用一句来形容LOL手游的饰品机制:就是视野,能够决定一场游戏的胜负。

资源争夺也好勘察敌情也罢,就连你选择做视野的辅助英雄也很讲究,如果做眼中途被敌人发现,英雄逃生概率如何?

*插眼开括视野

*扫描用于反侦察

但话又说回来,更快节奏的LOL手游,真的很看重视野吗?也许普通局都是“谁活着谁才有资格补刀。”可能在更高分段或职业比赛上,才能看出视野的博弈,就让时间来告诉我们答案吧。

此外,LOL手游还加入了果实设计,使环境更加复杂多变,机遇与危险并存。

*视野果实

*跳跃果实

*回复果实还能加钱

不过,这个防御塔下的回复果实,你说他没有借鉴王者荣耀我是不信的。

此外,LOL手游只能回城买装备,也就意味着需要考虑兵线得与失,通过装备补给的时间差来击杀高等级敌人的可能。

总体而言,可变因素越多,游戏复杂性越高,操作空间以及上限随之水涨船高。

王者荣耀早期的制作思路其实就是在LOL上面做减法,很多英雄技能和LOL一样,它的优点是普及性强,节奏更快。两款游戏都有自己的玩法、节奏、英雄心得。一定要形容的话,一个是3人斗地主,一个是5人斗地主。

另外,有一点必须吐槽一下,就是它的铭文机制。即便现在集齐铭文的速度快很多,但你要想带新朋友入坑或者你自己就是新手,当面对对方全套符文,大概领先你一个中件的距离时,作为一款竞技游戏,肯定是不公平的。

LOL则很早取消了铭文系统,手游版天赋通用(部分需达到指定等级)

三、结语

有人说LOL手游优化好,但王者荣耀早期iPhone5S也是跑的飞起,以iOS为例,经过这么多年的发展,大小已经来到8GB以上,LOL手游目前只有3GB左右,并且会越来越大。

王者荣耀支持多个机型高帧率,特定机型还有震感反馈交互,LOL手游这边的适配也是时间问题。

两者皮肤质量都很高,由于是竞争关系,两家最近的活动也是非常多,皮肤拿到手软。所以说多一个游戏不是什么坏事,玩家选择多了,两家内卷越狠,玩家受益越高。

*LOL手游皮肤

*王者荣耀皮肤

至于有人问哪款游戏会凉,我不知道,我只知道腾讯一定不亏。

假设哪天大家对王者荣耀感到腻了,想尝试操作难度更复杂的,至少对腾讯来说,还有LOL手游供用户选择。海外市场的王者荣耀相对没有国内这么火热,LOL手游也可以说是腾讯拓展海外市场的策略。对玩家来说,它们最后可能变成QQ


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