从B站铺天盖地的宣发说起
是日本公司Cygames研发的一款二次元手游,不但立绘精致,而且拥有强大的配音阵容,因为版号的原因国内迟迟没有上线,但是却可以在内陆之外类似日本,港台等地区玩到,并且很快就收获一大批粉丝,还于近期播放了同名动画,可谓是手游、动漫领域双开花。
因为有如此的背景,应该是B站年第一个大作的手游产品了。(如果不算那款毫无存在感的。什么?没有听说过?没关系,我也没玩。)
所以在上线之前,其广告塞满了各大信息流的版面,非常的明显的感受就是前一段时间洗脑的(应该不是受罗志祥事件的影响),,的广告都不见了,取而代之的是一众画质精美的二次元妹子。
那么如今已经上线了两周左右的时间,作者佛系体验,也升级到了60多,游戏到底如何呢?
避不开的taptap评分
截止目前,国服在taptap上已经有3w多的评价,6分左右的评分,作者看到很多媒体对其评价就是评分太低,口碑崩塌,玩家不喜之类的。
但是讲真,只要是真实的评价,tap评分6分左右的游戏,绝对是一款可以玩的手游。毕竟像是早些时候品质精良和颇有人气的大作手游、也只有4分左右(你没看错,从刚开始的2分回升到4分了)。为什么单独挑出这两款手游来比较,主要是当时这两款手游上线的时候,taptap的评分环境还是很真实的。
那么6分的评分真实吗?在观察了十几个前排热评之后,作者以为还是很真实的,因为他们的评分都是出奇的一致——3星,而且也给到了充分的理由和大部分玩家的支持。比起去年下半年很多5-6分的“大作手游”,评论区里要么1星要么5星的玩家评价,肯定是很真实了。
最关键的一点,作者也认为这款手游可以评到6分,tap的评分说到底只是一个参考,如果仅仅通过tap评分来得出结论,那肯定是落了下乘,尤其是对于媒体而言,总要有自己的判断。
游戏优缺点同样明显
缺点:的核心战斗玩法太过老旧;前期时断时续的剧情下载打乱了流畅的节奏;保底三星的抽卡居然要氪金的宝石才能抽。
随着游戏的深入体验,玩家抽卡脸黑,竞技场内部群,千里眼,外挂手段等等也在一定程度上降低了评分。
优点:的玩法虽然老旧,但是却依然有一定的策略性,比起当今国产MMO或者是卡牌类的手游,下限并不低。
游戏画质精美,CV强大,剧情丰富,深得二次元玩家的喜欢,再加上其海外运营了一段时间,有一定的粉丝基础。所以只要不出现重大的运营失误,随着B站过量宣发的结束,评分还会缓慢回升。
以上来看,的粉丝也不要说什么路人玩家的评分低,“国服玩家只配玩腾讯网易”这样毫无根据的引战话语,因为如果是腾讯和网易的手游里出现了如此复古的玩法和氪金宝石抽卡保底的骚操作,早就给到“1星好评了”——正愁找不到给低分的理由,居然送的如此明显。
国服“迟到”的影响以及注意事项
就竞技场来看,的玩家目前已经出现了两极分化的现象,有的玩家不氪金就打到了很高的位置,并且步步为营,稳健规划,还有的玩家氪金上千,却毫无建树,无法保证排名和等级。
其实这一切都是国服版本晚了两年的原因,外服玩家比起国服新玩家,已经早走了一段路,知道游戏的发展方向和活动节奏,自然是大占便宜。国服新玩家想要跟上节奏,要么虚心请教,仔细研究,要么氪金花钱买教训。其实这都是很不公正的游戏体验,这种上课背书式的玩法,让新玩家在玩新游的新鲜感和自由度体验彻底被剥夺。但这又是一件很平等的事情,毕竟外服玩家也是用时间和肝度摸索出来的经验。
因为没有更好的解决办法,所以不少新玩家弃坑。
而玩家更应该注意的是,国服和外服并不要看成是同一款游戏,相比起玩家之间游戏内的比拼,更应该注意游戏运营的一些动作和其背后的用意。
因为的一个主要特点就是单一卡牌的数值深度不深,但是有很多的卡牌需要培养,在外服缓慢放养的节奏下,氪金玩家只是提前享受到了数值的优势,后续总会被肝度玩家所追上。
然而国服晚了上线了两年多,不但积攒了很多版本,很多玩法,还有很多卡池,这些内容都是运营手里的筹码,他们可以通过观察玩家的进度和手上的版本情况,随时开放游戏进度。
如果将游戏比作牌局,那么留在游戏里的玩家的手牌不但没有对方的大,甚至对方清楚知道玩家的牌面,非常难搞。
当然玩家也有自己的优势,那就是随时可以掀了桌子,夺门而去。“爷不陪你玩了!”。
不过玩家有底气掀桌子的前提是:没有陷入牌局太深。
所以如今还留在坚持游戏的玩家,不管你是老玩家还是新玩家,尽量通过后续其运营动作或者是版本开放节奏来判断其对玩家的态度,如果玩家感觉到游戏运营就是要往死里坑玩家,那么及早脱身是一个正确的选择。
好了,本期热度就蹭到这里,不对,本期文章就聊到这里,欢迎小伙伴们留言发表感想。