玄学,始于魏晋南北朝,知名团体“竹林七贤”就热衷于此道,和我们想象中不太一样的是,它其实起初是探讨自然、音声、哀乐、心性等思想言行的学问;
到现代,则变成了占卜风水的江湖惊门理论学。最常见的应用场景可能是研究阴阳五行平衡的起名网,专业老师一对一,两百块钱还附赠命格预判服务。
而在玩家眼中,玄学,要用来抽卡。
1.天干地支,时间型
抽卡玄学流派繁杂,细分要素的话,无非是时间、地点、人三种。
最常见的是关于时间的神秘讨论。
比如,刚维护后的卡池更容易出货,这一豆知识在全世界玩家群体中流传。
半夜两点全裸用舌头抽的秘籍,在FGO玩家里广为人知。
根据我国最原始的历法天干地支的理论,时间与人的气运息息相关。十天干十二地支的出处已不可考,有种流传很广的说法是,黄帝要和蚩尤打仗,黄帝祀天礼地,得到了老天爷赐予的干支,就靠这个治了蚩尤。
可见,代表年、月、日次序的干支本来就有辟邪镇恶的力量,要是挑对了时辰,用来对抗冥冥之中的非气也不足为怪。
2.风水地气,环境型
有人认为抽卡的环境很重要,按照老祖宗的传统来个太极八卦。
“经过评论区大师的指正后,改成了后天八卦。我脚踏七星八卦九宫阵,有种你继续给我歪,给我保底!”
或者稍微不这么正式的话,来个阵型或者阵法,想必更能请SSR入瓮;
和天干地支不同的是,风水堪舆之学可是有比较明确的来历的,风水祖师爷晋代郭璞就著有全面论述风水理论的《葬书》,还注释过《尔雅》《山海经》等等著作。
风水实际上有些例子是可以用科学解释的,比如房屋不能缺角,可以用结构力学理解;背风向阳,符合人的生理习惯......总之一句话,风水认为自己是研究环境规律的。听着是不是更靠谱了?
不过,有FGO玩家专门跑到英国亚瑟王墓陵抽泳装阿尔托利亚,猛氪8万(日元)惨遭沉船。可能不列颠国王不希望自己被外国人变成泳装美少女吧。
3.其次就是(抽或被抽的)人了。
有人觉得自己的非洲脸已经救不了,干脆让别人代抽(狗托):
没有狗子?拜一拜游戏里的财神也足显诚意。
实在不行,就自己cos上阵,想必对迟迟不肯来的五星更有亲和力。
如果不能牺牲自己,那就献祭别人,一命换一命。
这个说法的依据就更清晰了,《西方女性与航海迷信》提到,古代西方船员认为献祭女性可以让海神尼普顿回复平静,《西游记》里请神仙还都看人脉呢,反正都是玄学了,多来点玄乎的总没错。
抽卡玄学是科学吗?
这个问题乍一看在胡扯,实际上,不少人是这样想的——
理想中的卡池模型是完全随机,每一发抽中某个星级的概率完全固定。但这样下来玩家的抽卡体验不好,厂商也拿不到收益,自然就有了抽卡的概率设定机制。
而厂商会在里面藏些什么猫腻?谁也不知道。
那些可能有用的玄学,可能就是钻了猫腻的空子?
这个说法不无道理。很多开发者会在游戏里加入测试代码来进行Debug工作,来避免一关关自己打,比如年的游戏《疯狂矿工》里,玩家输入开发者的驾照号就可以自由跳关;再比如大家都津津乐道的《英雄无敌2》里可以召唤黑龙的神秘数字......
这些程序员开的后门或者彩蛋,在那个游戏设计幕后相对神秘的年代,不免沦为了一种都市传说。
《糖豆人》里曾经流传着黄队必输的说法。这实际上可能有暗示心理在内:我进了必输的黄队?这把摸鱼!结果就是确实输得越来越多,进一步验证了玄学。
也因此,摸索出一套科学理论(或者说想让别人这么认为)的人已经早早嗅到商机,在网站上出售抽卡秘籍。
有个卖18块的《原神》抽卡秘籍声称,“我们的独家心得可以帮你快速获得五星”。评价区有10多条评论,看起来都是真人发的,大部分表示“挺有用的,比纯玄学多点根据”。
这句话对于那些怀疑玄学作用又犹豫不决的买家十分有诱惑力,于是更多人开始在提问区讨论“你们觉得的有用,是不是只是心理作用”,形成了玄学套娃。
也有玩家购买后幡然悔悟,好在最后喜剧收场。
写在最后
经过这么多年从业者和玩家的妥协,手游里的保底机制都很透明了,比如按照出率先把每个星级的数量排好,提前放到某个账号的池子里,能抽中什么都已经提前定好了;脸黑的次数越多下一次出率越高的补偿机制......
总而言之,言而总之,其实我们都明白,抽卡当然是有机制的。
但,玩抽卡游戏就已经代表着将体验交给运气,如果实在脸黑,不妨这么想——所有交的钱都是为了买一个保底,其他出的货都是游戏附赠的礼物。换句话说,真正的玄学秘籍,早就藏在你的钱包里了。
这么一想,是不是就平静(心痛)多了?
当然啦,也有人质疑年了怎么还有人信玄学,还整得一套一套的?
答案早在非酋心中:
文
爆丸#TapTap发现好游戏#