相信你一定被著名广告词“开局一颗血兽蛋,孵出什么全靠脸”疯狂洗脑过。还有让人哭笑不得的碰瓷式取名,例如“菜虚鲲”、“麻花藤”等等。如果山海经的故事背景配以无缝地图、多人合作生存的游戏方式,会碰撞出怎样的火花呢?有请我们今天评测的手游《妄想山海》。
世界观
传说烛龙执息壤造化众生后,息壤被帝俊觊觎,后息壤被夺,烛龙被压制。烛龙以火精幻化为鲧,命其盗回息壤。鲧顺利盗得息壤,后被帝俊部下追杀。共工怒极,引发洪水,生灵涂炭。鲧不忍人间惨状,后耗尽息壤之力阻止洪水,身形消散。主角被引导去收拢息壤,复活鲧。
《妄想山海》的世界观对传统《山海经》作了较大程度的艺术改编。在传统山海经故事中,烛龙与造化众生并无关系,也不曾创造鲧。鲧是第一代治理洪水之人,也是大禹的父亲。感兴趣读者的可以自行翻阅资料不作展开。
当然作为世界观自洽最为重要,合理的改编甚至能为故事增色不少。经过改编后,息壤成为了故事的关键,后续在游戏中玩家也依靠息壤的无限增长能力,不断发挥想象力,建造自己的居所、武器等,可以说世界观很好的对游戏玩法作了支撑。
世界观得分80
核心玩法
游戏的核心玩法是探索地图、收集资源以及创造家园。玩家收集足够多的资源后,可以通过息壤之力,建造墙壁、门窗等基本建筑材料,建造出你想要的家园。玩家通过建造加工台,加工基础材料,可以制造更为精良的武器,用以挑战难度更大的异兽。
玩家在击败异兽后,可能获得元胎,通过孵蛋后可以获得该异兽。当然概率比较小,大多数时候获得的都是异兽的临时魂魄,魂魄在5分钟之后便会消散。异兽可以通过切磋互相吞噬,主异兽获胜后可以获得被吞噬异兽的随机一个部位。发挥想象力,奇葩和帅气唾手可得。
游戏的核心玩法继承了生存MMORPG的特质,典型的代表是《方舟生存进化》以及《最后的绿洲》。特色也很突出,异兽之间可以互相吞噬,想必这句广告语您已经耳熟能详了。
游戏战斗
游戏内的战斗方式因使用武器的不同而不同,不过基本分为近战和远程两个派别,由于这样的特性,装备系统将与战斗系统一起介绍。
远程派系包括铳、弩、弓等,它们形态各异,并且具有不同的射击范围,弹夹容量和射速。远程武器还可以通过配置配件,对武器主属性进行加成。在操作远程武器时,拥有更好的视野,可以有效规避异兽的攻击和法术,但无法使用闪避键,且不具有武器技能,需要玩家拥有较好的走位。由于异兽存在弱点的设定,远程武器通过瞄准,可以更精准的输出,提高自身伤害。
近战派系不仅有斧、枪、盾、双刀等传统武器,还有扇子、笛子等辅助武器。在操作近战武器时,可以使用闪避键,灵活运用武器技能,可以在刀尖上游走破敌。与远程可以灵活打击弱点不同,暴击属性可以有效提高近战武器的伤害。
游戏的战斗因为不同武器的选择变得丰富多彩,一支队伍的不同组合带来不一样的化学反应。不同异兽有不同的弱点设置,虽不是原创,但是足够用心。可惜的是“真实的物理引擎”经常导致出现卡在地形上等尴尬局面。手机操作的局限性也对战斗的爽快感造成了一定的影响。在异兽技能的设定上,如果能更具种族特色,将会给战斗体验以质的飞越。
游戏战斗得分75
游戏节奏
游戏属于慢热型的游戏,你需要足够的资源积累去创造家园,去发挥想象力吞噬异兽,所以一个好的引导必不可少。首先吐槽一下游戏的开场,工作人员一定有“吃鸡”类游戏的忠实粉丝,游戏开场居然给各位整了个跳伞环节,瞬间出戏。随后又出现了哭笑不得的情况,由于家园的建造只能在指定范围内,跳伞位置的原因,直接导致游评酱在建造第一个营地时莫名其妙被迫走了好几分钟,一度怀疑人生。
游戏之后的引导又走向事无巨细的极端,在建筑开发与建造的引导上,明明是同质化的操作,却反复出现。在开发建筑路线的选择上,直接交由玩家处理,难道不是更好的选择吗。
在地图注释上的引导则完全是空白,地图上标识了建筑地点,却找不到建筑功能相关的介绍。
游戏引导的侧重方向显然出现了一定的问题,对功能性的地图建筑和特殊的地图资源做全面的介绍,对建筑功能作全面的科普,随后全权交由玩家可能才是更好的选择。
多人生存游戏的节奏还受玩家群体数量的影响,一个人数较多的团体可以更快的积累资源,形成头部优势。更好的指引玩家聚在一起,不仅增加了游戏的乐趣,也能帮助玩家更好地渡过资源积累的枯燥期,显然游戏在这方面还有提升的空间。
游戏节奏得分65
游戏美术
游戏画面采用写实风格,整体画面颜色较为饱满。游戏的建模瑕不掩瑜,比较好的展现了不同异兽间形态上的特点。但在较为明亮的环境下时,异兽的贴图效果时常因为光线太亮的原因,给人塑料材质的违和感。地图资源以及周边环境的贴图也略显粗糙,在看远处风景时,总给人看山不是山的出戏之感。
游戏美术得分55
游戏音乐
游戏音乐不够丰富,主要分为非战斗状态下的鸟鸣背景音乐,以及战斗状态下较为紧凑的音乐。在表现力上略显不足。
游戏音乐得分50
总评
《妄想山海》是传统山海经故事与MMO生存游戏结合的一次尝试,合理的世界观改编以及无缝地图的加入,给了游戏相当大的潜力。游戏有着丰富的武器系统,衍生出足够多的战斗方式。异兽弱点机制的加入也是不小的亮点。如果能够丰富异兽的战斗技能,甚至能看到怪物猎人的影子。
与《最后的绿洲》等游戏不同,在强调资源累积的同时,游戏给予了玩家充分的发挥空间。不同特色的建筑,或小桥流水,或气势恢宏。不同形态的异兽,或搞笑逗趣,或气势凛人。
游戏的劣势也很明显,游戏在画面的表现力上还有待提升,游戏的音乐表现也是不小的劣势。
《妄想山海》有着潜力巨大却需要精雕细琢的内核,碍于目前的画面表现以及系统引导,游戏的真正魅力暂时被掩盖了。每一次尝试都值得鼓励,每一份美都值得发掘,包容和耐心终将让妄想成为现实。
游戏总评65