无IP加持,美术小众,这款手游如何做到首

·本文转自腾讯游戏学院·原标题:论道

如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候。当时摆在《妄想山海》发行制作人JayZ面前的,就是这样的一种情况。《妄想山海》取材自《山海经》,严格来说也算不上什么“IP加持”,最多只能算是有文化加持;它的画风有特点,但称不上“养眼”。不过,就在这种比较“被动”的情况下,《妄想山海》依靠自己创新的产品设计和差异化的运营打法,仍然取得了非常亮眼的发行成果:不仅首月新进突破万,而且在垂类社区和相关视频渠道都有连续排名第一的好成绩。《妄想山海》在游戏制作和发行阶段,都制定了哪些行之有效的策略?腾讯游戏学院《论道》栏目组便邀请到了JayZ老师,请他来聊一聊产品发行前后的一些总结和思考。(视频在文末)构思与研发时的思考Q:《妄想山海》最初是怎么立项的呢?基于什么样的一种市场判断,最终决定去发行这样的一款产品?JayZ:17年过后,我们观察游戏市场,判断三年后还能立足的RPG,一定得有2-3个优势是领先同类竞品的;除了用户对产品美术品质、剧情体验、战斗手感、PVPPVE的组队玩法等需求要达到行业一线标准之外,我们


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