解析达尔文游戏中,蛇元素所象征的

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“蛇”象征着什么?至少在我国古代,它与蜈蚣、蝎子、壁虎和蟾蜍共称五毒,它代表着阴险。曾有一句歇后语“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,也有一句成语“蛇蝎心肠”,更有一则故事“农夫与蛇”等等,这都说明了在古代,人们对于“蛇”抱有敬畏之心。

但“蛇”并非只代表着危险,它同时也象征着起源、贪婪与进化等观念,下面我就从《达尔文游戏》这部动画中的一些细节,来浅谈关于“蛇”的在这部动画中所象征的观念。

《达尔文游戏》是一款以对决为主的“游戏”App,它在会赋予玩家各种各样的异能,强迫玩家进行对决,获胜的一方可以获得积分,而失败的一方则会被扣除积分,当积分为零时,玩家将被销毁,其名为“传送”。

《达尔文游戏》

而在这样的一款“游戏”中,随处可见的都是“蛇”元素,无论是游戏开始时的界面还是女主的存在,或多或少都有为了凸显“蛇”而故意埋下的伏笔。那蛇究竟在动画中究竟象征着什么呢?

起源之蛇

在古代,蛇是危险的象征,但它也是起源的象征。

《山海经·大荒西经》郭璞注:“女娲,古神女而帝者,人面蛇身,一日中七十变。”

自古女娲便是人首蛇身的形象,她抟土造人,塑造万物,是我们民间长久崇拜的创世神和始母神。从这一点就可以看出蛇在一定程度上也象征着起源。

始母神——女娲

这一点在我国古代的甲骨文上也稍有体现。甲骨文是我国已知最早的成体系的文字,一般都是契刻在龟甲或兽骨上用于占卜记事,而它的特点就是“象形”,字的部分多由“蛇”一样原滑的曲线构成。

甲骨文

动画中也有关于“起源之蛇”的例子。如男主须藤要在不知情的情况下点开了《达尔文游戏》的App,而最开始出现的就是一条蛇,也正是这条蛇,赋予了玩家特殊的能力,并为他们印上编码,从而有了让他们参与游戏的资格,走上了所谓的“进化之路”。

游戏通过“蛇”赋予玩家异能

这里大家注意一点,所有参与游戏的玩家都是拥有异能的,也就是说异能是游戏赋予玩家的一种福利,这也算是一种引诱,也就是下面要说的“贪婪之蛇”。

贪婪之蛇

贪婪之蛇其实也可以叫做权富之蛇。因为蛇作为古埃及的图腾象征之一,通常被雕刻在法老王的权杖之上,用来象征权利以及地位,而这又恰恰与贪婪容易联系到一起。

法老权杖

动画中女主狩野朱歌就很好地诠释了什么叫“权富之蛇”。其实只要大家仔细观察动画中的细节,就不难发现朱歌身上所穿的红色连衣裙的材质与普通的布料质感连衣裙是不一样的,朱歌身上的连衣裙材质更趋于一种皮的质感。

起先我还认为这是原画组的风格,为了更好的表现在黑暗环境下物体高光的存在。但在动画的后面部分,也就是朱歌与须藤要一起逛商店时,我发现普通的连衣裙仍旧是布料材质。

不同的材质感

这一点不由引起我的思考,首先朱歌擅长使用铁链,而铁链的使用方式又像蛇一般,算上朱歌身上充满光泽的连衣裙,再加上她的姓氏“狩野”,让我不由得想到“蛇”。加上她未尝一败直接登上A级玩家,本身更是一位独行的玩家,被称作“不败女王”,自然而然地就可以将她与“权富之蛇”联系到一起。

像蛇一样的锁链

不仅如此,在动画中,我们不难发现《达尔文游戏》App的UI(用户界面)是一个带着帽子,叼着烟斗的小蛇,活脱脱的一个福尔摩斯的形象。而且用户界面上还有一个苹果,我们都知道蛇是肉食动物,它不吃苹果的,那这苹果又有什么用意呢?

《达尔文游戏》的初始界面

这里又牵扯到另一个故事,在《圣经》一书中,夏娃与亚当共同看守着伊甸园中的果树,而撒旦却借助蛇引诱夏娃去吃掉了果树上的苹果,从而导致两人被逐出了伊甸园。也就是这一则故事,给蛇打上了“贪婪”的标签,而在其中“苹果”就象征着欲念。

夏娃与亚当

除了上面所说的细节之外,在《达尔文游戏》中,积分是至关重要的,积分为零时会导致玩家的“传送”(灭亡),但积分也有其他的作用,就比如游戏中的1积分就能兑换10万日元,折合下来也将近元人民币。

就拿须藤要来说,他第一次赢得游戏就获得了10积分,换算下来就是6万多人民币,对于还在就读的高中生而言,可以算是一笔巨款。

游戏的10点积分可以兑换万日元

而且在动画中,也多次强调了“积分能够换日元”的这一事实,比如动画中我们从须藤要的口中得知京田与浜田都买了新的摩托,而他却因为摩托费用不低而迟迟没有入手。

这里有意思的是三人都是关系很好的朋友,而当男主得知他们两买了摩托之后,第一反应是他们找到了好的打工,而不是通过家里帮忙购买的,再联系到京田与浜田都是游戏玩家,这就在暗示我们游戏中“积分”可以换成日元,这其实也是游戏对于玩家的引诱。

由这点可以看出,浜田与京田应该是用积

但利益的引诱往往是致命的,我们很容易就陷入贪婪的深渊之中,无法自拔,这也是当浜田遇到危险求助时,选择的是非玩家须藤要,而不是玩家京田,因为他们两人都因点数花费过多,而无法支撑需要5点积分的求助,这也导致浜田最后难逃灭亡的命运。

两人将点数都花的差不多了,无法支撑HE

贪婪的深渊永远都是一望无尽的黑暗,就像一条蛇一样,你越挣扎,它绞杀地越紧,等到你筋疲力尽,然后一口吞下。.

进化之蛇

“进化之蛇”也可以叫做“达尔文之蛇”,早在年,达尔文就提出了进化论学说。物竞天择,适者生存,不适者淘汰,这就是进化论想要表达的思想。

其实,这也是《达尔文游戏》整部动画想要表达的观点。所谓“进化”,说来很好听,诞生更强大,更适应生存的存在,但也残酷,只有在大基数的前提下相互竞争,相互淘汰,才能更多地排除掉外界不确定因素对于“进化”的影响。

达尔文与进化论

这也照应了上面的“贪婪之蛇”,游戏机制利用大量的财富引诱更多的人进入游戏,从而获取“进化”所需要的大基数群体。有了大基数群体之后就需要竞争,弱肉强食是亘古不变的丛林法则,“进化”也是一样。

相信大家都应该接触过《贪吃蛇》这款游戏吧,它是一款由芬兰软件工程师TaneliArmanto研发出的游戏,其操作也很简单,就是“吃”,不停地“吃”。

或许大部分人认为《贪吃蛇》应该归于“贪婪之蛇”,但我们如果将“吃”看作“成长”,就很好理解将它归于“进化之蛇”的原因了。

《贪吃蛇》

成长的目的就是为了进化,变得更强,但这只是一种狭义的进化。因为广义的进化不仅仅只是变强,也有可能变弱。

有这样的一座小岛,岛上常年刮海风,因此为了更好地生存,昆虫的翅膀都往退化翅以及弱翅进化,以免翅膀受力面积过大而被海风吹跑,这就是生物往弱化的方面进化的实例。

为了避免被海风吹走,而残化翅膀的昆虫

而《达尔文游戏》则在动画中将“变强”这一狭义的进化表现得淋漓尽致,通过“排位赛”的模式,强制玩家参加游戏对决,而玩家为了存活下来,也必须尽可能得获得更多的积分,从而变得更强,直至诞生最后的胜利者。

整个游戏就像丛林一般,容纳进各种各样拥有不同能力的玩家,让他们相互争斗,决出最适应生存的那一个,这就是这个游戏的“进化”。

就以上几点而言,蛇不仅仅象征着危险,还象征着起源、贪婪以及进化观念。并且这些观念在《达尔文游戏》中都有体现。

动画中着重想表达的观念应该就是进化观念了,无论是从动画的标题《达尔文游戏》、游戏的用户界面以及起始界面等都在诉说着“进化”一词。

“进化”游戏

“达尔文之蛇”更是像一条长长的锁链一般,将所有参与游戏的玩家锁在一起,一个一个地吞噬殆尽,进化就是适者生存,不适者淘汰,不需过多赘述,这或许就是整部动画想要表达的观点吧。




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