最近呢新上市了一款全新的回合制RPG手游《山海镜花》,它的玩法同先前火爆的《阴阳师》非常类似,都是通过抽卡养成的模式不断收集各式各样的镜灵来打败强大的敌人。而《山海镜花》相比较于其他抽卡回合制的RPG游戏来说,最大的特色在于他取材自我们中国的古籍《山海经》,以及游戏极其优秀的立绘和强大的声优阵容。
由于游戏中的角色大部分皆出自我国的古典书籍《山海经》中所描绘的生物或者神话,无形中也提高了国内玩家们对于游戏的认同感。而那些生物的外形基本上在还原《山海经》的同时为了照顾现代玩家们的审美做了不少改变,不过很明显的游戏的美术风格还是受到了日本动漫的影响,在游戏的一开头就有一股浓浓的宫崎骏式动漫的味道。
不过有趣的是,一些游戏中所还原的《山海经》中的神兽却引发了玩家们的一些讨论,当年《明日方舟》玩家们就为了阿米娅到底是驴,兔子还是骡子争论不休,而《山海镜花》中也有一些类似的争议生物成为了玩家们茶余饭后的趣谈,今天大麦就要同大家来说说游戏立绘背后的故事。
这个萌妹到底是不是犰狳?
在《山海镜花》游戏的一开始系统会引导玩家学习最重要的抽卡机制,除了必出一张SSR等级的卡牌之外,玩家还会获得额外几个普通等级的卡牌来填充队伍。其中一张R等级的卡牌引起了大麦我的注意。
在游戏中这是一个非常可爱的萌妹立绘,而尾巴却是一条凶恶的大蛇,而另一个引人注目的特点就是他的一对硕大无比的耳朵,像极了当年阿米娅的驴耳朵,这个镜灵的名字叫做犰狳(qiuyu)。现实中也有叫犰狳的生物,和《山海经》中所描述的不少相似之处。
《山海经》中的犰狳:身体像兔子却拥有鸟的嘴,鹞鹰的眼睛和蛇的尾巴,一看见人就躺下装死,一出现就会有螽斯蝗虫为害庄稼,两者的外形描很是贴近,现实中的犰狳和兔子的体型一般大以及遇上危险时就会蜷缩成一团。但有玩家就表示了,现实中目前犰狳仅分布在美洲地区,亚洲境内并没有其生活过的痕迹,因此两者实际上可能并没有什么联系,只是名字一样罢了。
不过游戏中的外形立绘很明显也有些许参考了现实中犰狳的外形,灰白色的耳朵以及他的形状和贫齿目的犰狳非常相近。只不过那批这厚重铠甲以及胖乎乎的身体就和这个瘦弱的妹子没有什么共通之处啦。
不过根据《山海经》中的一些考证,实际上那些长得奇奇怪怪的东西,或许只是我们平时所常见的动物。比如在《山海经》里有这样的一段描述:
柢山上有一种叫“鯥”的鱼,“其状如牛,陵居,蛇尾,有翼,其羽在魼(肋)下,其音如留牛”,此兽的身体长得像牛,却长着一条蛇尾巴,还长着双翼,不伦不类,委实古怪。明明是一种鱼,却住在山上,而且还能死而复生,如此行径,不是怪物是什么?
实际上,有学者研究,这种怪物其实就是我们现在还能够见到的穿山甲,只不过古人天马行空的现象为它进行了大量的艺术加工,甚至是一些子虚乌有的描述。因此按照这个逻辑,《山海经》中的犰狳说不定是某些比较大型的啮齿类动物比如刺猬、穿山甲一类的,甚至就是普通的大老鼠也说不定哈哈。
玩家被这只“大蛤蟆”给萌翻了
在《山海镜花》中,还有一个叫做“荒灵”的系统,在战斗过程中对敌人造成的伤害次数都会累计数值,当达到40次的时候玩家就可以召唤古神对敌人造成强大的伤害。而玩家们所见到的第一个古神叫做古螈神,就是下面这只东西。
看起来有点像是头长了角的大蛤蟆,虽然外形很难让人联想到凶恶的古神,但是他丑萌丑萌的外形却俘获了不少玩家们的芳心。其实曾经有过一段时间,互联网上突然火起来去饲养一种名叫“六角蝾螈”的宠物有时候也称他们为六角恐龙,因为其无比可爱的表情瞬间被玩家们做成了各种表情包,这也导致它们的价格一路水涨船高。
这个六角蝾螈的外形和《山海镜花》里的古螈神有不少相似之处,同样是肥肥的身体,以及头上有几个小角,除了颜色不同以外,甚至连表情都相差不多。这时候就有玩家说了,明明是一只蝾螈凭什么叫他蛤蟆,这个当你把古螈神的3D模型转过来以后就会发现,这分明就是一只绿蛤蟆嘛哈哈哈。
有趣的是,这只“蛤蟆”他竟然还有小弟,我们在游戏里进行抽卡的时候,会抽到一种螈卡,这种螈卡不能育成,属性极弱,但是他在游戏中却有着不可或缺的作用。他是喂给其他卡片用于提升等级的素材,也就是我们俗称的素材卡。但是呢,这个素材卡的立绘却特别有意思,肥硕的身体圆溜溜的眼睛在配合那四只小短腿,就像个宠物一般。
而且从外形来看,就像是古螈神的小弟一般,当夏龙螈进化到一定程度之后就会变成古螈神。而设计师也特别设计了六只形态不同的素材卡供玩家们收集,也可见其对于美术这一块的用心程度。
那么《山海镜花》到底什么地方吸引玩家呢?
其实前面说了那么多,大家应该也差不多心里清楚了吧,《山海镜花》相比于其他类似的手游,最大的优势在于他的游戏背景设定取材于我们的古典神话故事,对于玩家来说有更高的认同感。而顶尖的立绘水平和充满了趣味梗的艺术设定也让玩家们在玩游戏时赏心悦目。
现如今我发现手游正朝着两个方向发展,第一个方向是追求很强的创新性给玩家们耳目一新的感觉;第二个方向就是《山海镜花》这种采用非常传统的玩法,但是在艺术设定以及一些附加元素上下足了功夫。
两个方向各有优势吧,追求创新性的游戏很容易出现那种一飞冲天的现象,比如当年的《部落冲突》一举将超级细胞公司给推到了世界最顶尖游戏手游公司的地位。而《山海镜花》这一类呢比较稳定,能有固定的玩家来源,在前人走过的成功道路上快步前进,大体游戏核心玩法不变,配合玩家们所喜闻乐见的元素总体来讲不会错到哪去。
因此《山海镜花》之所以能吸引玩家,最重要的还是在于他传统的玩法,以及堪称播片式的剧情。玩家一定会发现,游戏中存在着大量的过场动画以及考究的游戏背景设定,对于热衷于回合制RPG游戏的玩家来说,往往游戏的剧情还有细节上的考究在心中所占的比重要远高于创新性的玩法。
当然,游戏不可避免的也是存在一定的问题,首先玩家们反馈得最多的还是玩法过于单一,毕竟这些年同类型的游戏实在是太多了,而《山海镜花》中大部分的玩法基本上也没有跳出什么传统的思维,所以这不免就会让部分玩家感到疲倦。
不过相比于传统的抽卡游戏来讲,也有一点点不一样的变化,游戏当中抽出SSR的几率出奇的高,大概抽能有几十张的SSR。而然玩家们快速拿到顶级卡之后更多的是要将游戏的重心放在卡牌养成上,不过目前游戏当中还有不少没有完成的地方,因此很快就会让玩家达到瓶颈期从而陷入无内容可玩的情况。
因此在未来,我也希望厂商能加快游戏更新的频率,尽快完善游戏当中没有做完的地方,其实游戏的底子是有的,未来能丰富游戏的玩法将剩下没有做完的剧情补完,不说《山海镜花》这款游戏有多么惊为天人吧,但对于粉丝向玩家来说也算得上是一款值得游玩的游戏。