今天公测了一款由游族网络新番工作室匠心研发的3D次世代回合制RPG手游——《山海镜花》。其实很早之前我就预约这款手游了,因为当时宣传主打的是以《山海经》为蓝本,这让超级喜欢《山海经》的我觉得非常合口味!
结果……先不说《山海镜花》开服五分钟就炸服,也不说维护5小时这事儿,就单单说一下这个“以《山海经》为蓝本”的宣传点。看了看游戏cg,听了听主题曲,趁着还没炸服进去感受了几分钟游戏,我只想说还是回《阴阳师》扫地吧。
画风对比:
《阴阳师》主打日式和风,《山海镜花》主打的是《山海经》。《山海经》众所周知是中国先秦重要古籍,也是一部富于神话传说的最古老的奇书,毫无疑问画风方面肯定是带有中国元素的。但是实际上打开《山海镜花》以后,我只感受到了一股浓浓的日系风。这是以《山海经》为蓝本吗?除了名字一样以外,特色什么的完全不一样!当然我不反对在蓝本上面做创新,但是蓝本的特色全无,蓝本的意义在哪里?打着国风的旗号,画出来的都是日系内容。
声优对比:
游戏的画面和音效是很重要的两个部分,二者相辅相成,匹配度非常重要。就拿《阴阳师》来说,主打日系的画风配上日系的声优,整个游戏就很完整;再看《山海镜花》,主打日系的画风配上中文的声优,好像乍一看没什么不妥?宣传里的东方元素都包括进去了。但是违和感太强了啊,你能想象一群日系妖怪张口说着一嘴流利的中文吗?我不能。
玩法对比:
虽然《山海镜花》炸服了,但是它那让人印象深刻的玩法却深深烙印在了玩家的心里。回合制、抽卡游戏、日系和风、需要肝……这不是《阴阳师》吗?这不就是那个凉了三年多还没凉透的《阴阳师》吗!就连探索、逢魔什么的内容都差不多。已经有了一个肝度爆表的阴阳师,为何还要出一个《山海镜花》,既生瑜,何生亮。
主题曲对比:
虽然《山海镜花》的画风不符合国风,但是不得不说它的主题曲还是很耐听的。国际音乐人萨顶顶携手知名音乐制作人KOKIA,分别演绎了山盟版主题曲《星辰守候》与海誓版主题曲《星之启示》,寓意和歌声都很美好,也感觉到了文化的碰撞。只要不睁眼看屏幕,《山海镜花》就是个好游戏。
最后想说的是,《山海镜花》的画风确实很好看,但是挂羊头卖狗肉这种行为,实在是让人难以接受。《山海经》这么好的IP,深挖一下还是很有东西的。个人觉得挺可惜的。重复度这么高,还是苟了这么多年的《阴阳师》有感情~
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