前言
今天只是单纯的想跟大家聊一聊,为何国产手游在这两年进入了难产期,为何无法再出现像阴阳师,王者荣耀,崩坏三这样的的现象级游戏了。
我给大家看一下这三款游戏的发布时间,王者荣耀正式公测是在年11月26号,而阴阳师则是年9月9日,崩坏三则是年10月14号测试,从前往后,差不多我们可以看作是一年,而另我们没想到的是,这三款游戏如今仍然屹立在手游行业的顶端,虽然领域不同,但都是自己领域内的翘楚。
那么我们再来看看这两年其他的热门手游,大家脑海里会有什么?吃鸡,没错,吃鸡是热游,但那是中国人自己发明的吗?并不是,腾讯的国服计划直到今天都没能实现,推出了自家的吃鸡游戏生存法则但貌似没人记得了。现在的吃鸡都快成为了换装游戏了,都有些偏离吃鸡游戏的基础了。那么除了吃鸡之外我们还有什么吗?会有人说QQ飞车手游,可是手游不是在吃端游的老本吗?这也是十年前的事情了,除此之外,没有了,这两年手游市场再也没有一款现象级的手游出现了。
那么这两年手游市场都有什么呢?我来带大家看一看,“一刀九九九,带上你的兄弟来砍我”,“开局就送异兽,游戏后期变成什么由你决定”,这都是些什么游戏?你们会玩吗?我想问问大家,游戏内无聊的升级打怪游戏,游戏充值的画面都能占据游戏页面的一半了,这样的游戏真的会有人去玩吗?答案是肯定的,大家都被游戏厂商的噱头给吸引了,点进去之后失望之极,浪费了自己的几分钟后这款游戏又离开了我们的手机,长此以往,手机上的游戏貌似只有我们熟悉的那几个。
反观我们回过头来,看看四年前那些游戏。
王者荣耀,虽然说刚开始的时候深陷抄袭的风波,但是腾讯立马就转变了战略,加快研发自己独创的英雄和皮肤,最终成为了国民级现象手游。
阴阳师,主打3D日式和风回合制RPG手游,独具一格的抽卡,让所有的玩家欲罢不能,纷纷加入到了其中,而阴阳师方面则是深耕自家IP,衍生出了其他的游戏,让阴阳师牢牢地留住了自己的用户。
崩坏三,将人物的建模和打击感做到了行业的极致,如今也在不断地丰富这自己的IP,更新着游戏的剧情,发售着各种游戏周边,满级玩家可以免费领到小零食,让自己的用户始终保持着黏性。
我们来看看这三款热门级的手游,无一例外,在当时看来都有着自己的创新和改变,这才让他们能够在第一时间吸引住了用户,而怎样留住用户,每个游戏厂商也做出了不同的抉择,王者荣耀方面不断推出新的玩法和英雄,阴阳师方面新的式神和皮肤也随之而来,崩坏三新的角色和剧情则让用户恋恋不忘,所以,他们成功了,成功的站在了自己的游戏领域的尖端。
那么我们今天就来聊一聊前段日子比较火的山海镜花,相信也有不少的人去下载了,毕竟开局就送一百二十抽,这福利可比隔壁的阴阳师好的太多了。可当我点进去之后发现的是什么,披着山海经的阴阳师。我有些反感了,仍然是四个人物,有着剧情的推动,同样的抽卡机制,不过游戏剧情换成了山海经,不过也有创新,屏幕的人物变小了,点起来有些不舒服,我抽完卡就推出了这款游戏,连角色的技能都没仔细看,并不是有意要黑这一款游戏,实在是国内的游戏厂商有些让我觉得恶心了。
我也知道,小厂求生存并不容易,好的游戏需要方方面面的推动,所需要的物力和人力都是很庞大的,但是这样的一款游戏我实在是无法难以去接受,难道说国内的小厂商就只能走抄袭这一条路吗?游戏的盈利永远都要比游戏品质重要吗?游戏品质的提升来带来的就是用户的好评,而好评才是游戏盈利的基础啊,这么一个浅显易懂的道理为何中国的游戏厂商总是不明白呢?漫天的广告和虚假宣传赢得的是一时的噱头,失去的用户的黏性和游戏的生命周期。
中国的手游玩家如今对游戏的要求越来越高,各类电竞手机都已经登上了台面了,而国产厂商这两年居然没有能够那得出手的手游,这不仅让人有些惋惜,如今快手抖音上面都充斥着各种垃圾游戏的广告,就连一些口口声声说着正版山海经的游戏点进去里面都是修仙类的游戏,这样游戏生命周期又能有多长呢?
仔细想一想吧,你的手机有多久没有下载过一款能让你玩许久的新游戏了?至少那我来说,手机上的游戏仍然是王者荣耀,有一天突然玩得有些腻了,想换个口味,打开应用商店逛了半个小时,发现没有一款能让我心动的游戏。
那么为何如今难以再出现象级游戏了呢?那么这里我们就要谈到一个词了,文化输出,或许很多人这个概念并不熟悉。那我们再来仔细研究一下前文的三款游戏,王者荣耀依托于中国古代的英雄人物,阴阳师依托于日本的神话,崩坏三创造属于自己独特的游戏观。这三款游戏的文化输出才是让它们久盛不衰的真正原因,首先具有自己鲜明的特色,定位清晰,单单这一点能够牢牢地锁定住自己的用户,并且让用户愿意游戏买单,其次玩法的多样化,这三款游戏除了自己的核心玩法之外,都会定时推出新的活动新的玩法,让游戏始终对于用户来说有着新鲜感。
想要把一款游戏做成功很简单,可以说就像那样的一刀九九九一类的游戏也是成功的,至少他们吸引住了人们的视线,但他们并不是现象级游戏。
想要做一款现象级的游戏并不容易,文化输出是一个游戏的核心之一,游戏本身能够深耕自家IP,发掘游戏本身的故事。另一个就是核心就是创新,能在之前的玩法上面进行大胆的创新,让用户眼前一亮,二者合二为一才是手游真正成为现象级游戏的基础。
后话
手游我们在世界上确实走在了世界的前端,但是我们如何能真正将游戏这个产业牢牢固定住?游戏厂商何时才能用心的去做一款好游戏?而不是拿着挂机几分钟赚多少钱的噱头去吸引用户,而是仅仅凭着游戏的内容就能留住用户,我不知道国产手游还要多久才能意识到这一点,不知还要多久才能凭借游戏的内容和文化真正的走入我们大众的视线。